Nejlepší franšízy videoher, které mají úspěšné mobilní položky

Shrnutí

  • Mobilní hry se vyvinuly nad rámec rozptýlení a milované franšízy se úspěšně přizpůsobily mobilním zařízením.

  • Hitman je kreativně interpretoval kořeny tajných akcí prostřednictvím tahových hádanek a designu desky Diorama.

  • Pokemon Go zlomil realitu, stal se kulturním jevem s komunitními událostmi, rozšířenou mechanikou a jedinečným AR zážitkem.

Byly chvíle, kdy mobilní hry nebyly nic jiného než rozptýlení velikosti kousnutí-věci, které lidé hráli při čekání ve frontě nebo zabíjeli čas na přestávku na oběd. Ale pak se něco posunulo. Odvětví začalo brát mobilní hry vážně a s tím přišla vlna milovaných franšíz, která vykopala jejich status konzoly nebo PC a přesunul se do dlaní rukou každého.

Související

5 nejlepších mobilních her, jako je Call of Duty

Call of Duty: Mobile zlomil záznamy o obchodech iOS a Android Apps, takže zde je několik dalších titulů, jako je to vše, co.

Některé z těchto adaptací byly chytré reimaginy, jiné se pokusily kondenzovat masivní zážitky AAA do dotykové formy a několik se podařilo stát se kulturními památkami sama o sobě. Ať tak či onak, tyto mobilní spin-off jsou důkazem toho, že velké franšízy mohou stále zanechat dopad, a to i na pětipalcové obrazovce.

7

Hitman Go

Atentáty, ale udělejte z něj deskovou hru

Hitman Go Tag Page Cover Art

Vydáno

17. dubna 2014

Vývojáři

Square Enix Montreal

Vydavatel (s)

Square Enix

Před Hitman se stal leštěnou trilogií, kterou je dnes, tam byl Hitman Gobizarní, ale překvapivě efektivní mobilní adaptace, která nevypadala jako jeho kořeny tajné akce. Místo navigace na otevřených úrovních se hráči přesunuli agenta 47 jako figurku na desce dioráma a vykreslili tiché zabíjení skrz tažné hádanky.

A nějak to fungovalo. Každá úroveň byla krabicí pro hádanky, kde pohybové cesty, nepřátelské vzory a přestrojení stále hrály roli, právě ve velmi odlišné struktuře. Hráči mohli stále hodit rozptýlení, skrývat se v pěstitelích a dokonce i čas na jejich pohyby pro synchronizované zastavení zastavení, vše reprezentované prostřednictvím čistého, téměř architektonického designu.

Nesnažil se znovu vytvořit plné Hitman Zkušenost – to interpretovalo to. A toto tvůrčí riziko se vyplatilo a vydělávala chválu nejen od franšízových fanoušků, ale od nadšenců logických her, kteří ocenili, jak byla hlavní tajná mechanika přeložena do logických systémů.

6

Final Fantasy 15: Pocket Edition

Když Royal Roadtrips dostane léčbu Chibi

Final Fantasy 15 Tag Page Cover Art

Vydáno

9. listopadu 2016

Opencritic rating

Silný

Je tu něco podivně srdečného, ​​když vidíme Noctis a posádka znovu představené nadměrnými hlavami a tvrdohlavými končetinami, ale ale ale tvrdohlavé končetiny, ale Final Fantasy XV: Pocket Edition byla víc než jen novinka. Square Enix věděl, že do mobilního zařízení nemůže zaseknout celý RPG s otevřeným světem, takže to nezkoušelo. Místo toho přestavěl zážitek z základů s epizodickými kapitolami, zjednodušeným bojem a narativní strukturou, která stále pokrývala všechny hlavní rytmy z hlavní hry.

I s karikaturními vizuály zůstala podstata cesty. Hráči stále táboří pod hvězdným oblohou, stále berou na monstrace a magitek vojáky a stále sledují stejnou hořkosladčí končící hru-jen aniž by se tam dostali špičkovou konzoli.

Mobilní verze také chytře oříznula vedlejší úkoly, zefektivnilo průchod a celá věc byla stravitelnou v krátkých výbuchtech. Svým způsobem se to otočilo Final Fantasy 15 Do něčeho pevněji kurátoru, takže se roadtrip cítí trochu méně rozlehlé a trochu osobnější.

5

Fallout Shelter

Protože i post-apokalypy potřebují mikromanagement

Strana Fallout Shelter Tag Cover Art

Vydáno

14. června 2015

Vydavatel (s)

Bethesda Softworks

Opencritic rating

Veletrh

Fallout Shelter Během přehlídky Bethesdy E3 2015 klesl jako překvapení Nuke a nikdo to neviděl přicházet. Ale během několika dní to bylo všude – na telefonech, tabletech, nakonec na konzolách – a lidé posedlí řídili trezor 111, jako to byla jejich denní práce.

Kouzlo Fallout Shelter bylo to, jak to trvalo bezútěšný, ozářený svět Spad a proměnil ji v nepředvídatelnou simulační hru o správě zdrojů, upgradu místnosti a obyvatelů s podezřele vysokými statistikami charisma. Hráči poslali vychytávače na povrch, spojili páry, aby se znovu osídlili, a modlili se, aby zamoření Radroach nevypustilo střední hodinu.

To, co však hráči opravdu spojili, však bylo, jak hluboká mechanika šla pro to, co vypadalo jako příležitostná mobilní hra. Obyvatelé měli speciální statistiky, které diktovaly pracovní výkon, existovaly skryté odkazy na tradici po místnostech a legendární postavy, jako je Preston Garvey nebo tři pes

Všechno to bylo velmi Spad V tónu-stejné části satira a přežití-a tiše se stala jedním z nejvíce hraných vydání Bethesdy.

4

Pokemon Go

Když Pikachu unikl do skutečného světa

Pok√ © Mon Go Go Tag Page Cover Art

Systémy

Průhledný telefon

PokEMon Go Nepřivedl jen franšízu do mobilních zařízení – zlomil to realitu. V roce 2016 způsobila, že hra Niantic poháněná AR způsobila, že miliony hráčů vystoupily ven, jen aby zachytily kouzel na jejich dvorku nebo převzali tělocvičnu mimo poštu.

Související

Nejlepší offline mobilní strategické hry, hodnocené

Offline mobilní strategické hry jsou skvělá zábava během dlouhého letu nebo výletu. Zde jsou některé z nejlepších titulů v tomto žánru.

Byl to plnohodnotný kulturní jev. Hráči prozkoumali své sousedství, sledovali stopy na jejich obrazovce jako digitální lovci a shromáždili se v Pokestops jako Urban Shamans.

Navzdory svému jednoduchému hřišti-chytit Pokémona na místech v reálném světě- PokEMon Go proměnil se v něco většího. Byly tam komunitní akce, globální nájezdy, bitvy PVP a dokonce i turnaje. Postupem času přidala mechaniku jako systémy kamarádů, efekty počasí, obchodování a vzdálené nájezdy, tiše se vyvíjely do jednoho z nejsložitějších zážitků Pokémona mimo hlavní hry.

Pro hráče, kteří vyrostli snění o světě, kde pokemon existoval vedle nich, to bylo nejbližší, jaké kdy dostal.

3

Lara Croft Go

Raider hrobky, který konečně zpomaluje a myslí si

Lara Croft Go Tag Page Cover Art

Systémy

Průhledný telefon PlayStation-1

Vydáno

27. srpna 2015

Vývojáři

Square Enix Montreal

Vydavatel (s)

Square Enix

Opencritic rating

Silný

Vezmeme-li franšízu postavenou na rychlé pohybové akci, běhu na zdi a akrobacii pistole a přeměňování na pomalou hřiště založenou na tahu zní na papíře absurdní. Ale, Lara Croft Go aby to fungovalo – téměř příliš dobře.

Tento mobilní spin-off se těžce naklonil k minimalismu. Každý pohyb a každá interakce byla úmyslná. Hráči procházeli Larou skrz starověké zříceniny přesunutím jedné dlaždice najednou, spustili pasti, uhýbali hadům a řešením složitých environmentálních hádanek, díky nimž by i klasické fanoušci Tomb Raider zvedli obočí.

Související

Nejlepší mobilní kooperační hry, hodnocené

Mobilní kooperační hry jsou skvělé, protože umožňují hráčům přijímat různé výzvy s přáteli. Zde je několik skvělých titulů, které můžete vyzkoušet.

Co Lara Croft Go Učinil tak skvěle, že si vzal DNA série – starověké ruiny, záhadné relikvie a samotu – a destiloval ji do formátu, který se nespoléhal na záškuby reflexy nebo filmové sady. Byl to chytrý, elegantní a tiše náročný způsobem, který odměnil trpělivost přes rychlost.

A dokonce i soundtrack – strašidelný, minimální, ozvěn s okolním strachem – se cítil jako něco, co se vytáhlo přímo z zapomenuté krypty. Byl to jeden z vzácných případů, kdy zpomalení franšízy ve skutečnosti dalo větší hloubku.

2

Call of Duty Mobile

Když KillStreaks přišel s oznámením push

Call of Duty Mobile Tag Page Cover Art

Systémy

Průhledný telefon

Okamžik Call of Duty: Mobile Spuštěno v roce 2019, bylo jasné, že to nebyla nějaká napodobená napodobování. Vyvinula společnost Timi Studio Group a publikovaná společností Activision, byla to víc než jen střelec přátelský k mobilu-byla to největší kompilace hitů všeho, co hráči milovali napříč Moderní válka, Černé opsa dokonce Duchové.

Gunplay se cítil překvapivě těsně pro střelce dotykové obrazovky a funkce jako přizpůsobení načítání, odměny zabijáka a mapy oblíbených fanoušků, jako jsou Nuketown a Sparning Range, hrály stejně rychle a chaotické, jak si pamatoval. Dokonce se objevilo plnohodnotné hodnocené aktualizace systému a sezónního obsahu, které odrážely to, co se děje na konzolách.

A skutečný kicker? Bitva Royale režim, který dorazil v době, kdy všichni stále honili PUBG a Fortnite. Až na to, přišlo zabaleno dovnitř Call of Duty's Polská a stimulace podpisu. Nepokoušel se znovu objevit kolo; Jen se ujistilo, že kolo má dostatek příloh, výhody a kůže operátora, aby hráči udržovali broušení měsíce.

1

PUBG Mobile

Když se kuřecí večeře staly globálním jevem

PUBG mobilní značky stránky obálky umění

Systémy

Průhledný telefon

Vydáno

19. března 2018

Vývojáři

Studio Lightspeed & Quantum

PUBG Mobile Nejezdil jen Battle Royale Wave – pomohlo to vybudovat tsunami. To, co začalo jako PC hra, která definovala žánr, bylo najednou v kapsách všech, přístupných hráčům, kteří se nikdy nedotkli myš a klávesnice. A šokující se to necítilo jako downgrade.

Mobilní verze, vyvinutá společností Lightspeed & Quantum Studio, si udržovala stejné zápasy 100 hráčů a rozlehlé mapy jako Erangel a Miramar, a dokonce nabídla Gyro zaměřené na ty statečné naklonění svých telefonů, jako je řídící kola.

Co se stalo PUBG Mobile Kliknutí, zejména v regionech, jako je Indie a jihovýchodní Asie, bylo to, jak snížilo bariéru vstupu. Běžel hladce na zařízeních střední třídy, přidal regionální jazykovou podporu a byl spuštěn s modelem zdarma, který přinesl přílivovou vlnu nových hráčů.

A pak přišly esports. To, co začalo jako kapesní střelec, se rozrostlo v konkurenční ekosystém, přičemž turnaje přitahovaly miliony diváků, masivní fondy cen a hráči se staly jmény domácnosti.

Více

10 nejlepších her Battle Royale pro rychlé zápasy

Hry Battle Royale mohou někdy požadovat dlouhou hru pro jediné kolo. Pro tyto rychle se rozvíjející položky v žánru.

Leave a Comment