Největší hry, které komerčně propadly

Shrnutí

  • Obrovské flopy v moderním vývoji her často pramení ze špatných technických uvedení na trh a chybné modely živých služeb.

  • Dokonce i hlavní hry pro jednoho hráče Star Wars Outlaws a Dragon Age: The Veilguard dosud přinesly ohromující prodej.

  • Komerční selhání, jako je Svornost, Redfall a Suicide Squad: Zabijte Justice League Zdůrazněte významná finanční rizika a důsledky, které dnes v tomto odvětví čelí.

S neustále rostoucími rozpočty a prodlouženými vývojovými cykly v posledních letech byli hráči svědky některých z Největší flopy v Triple-A Gaming, Jak v titulech živých služeb, tak v titulech pro jednoho hráče, které se nepodařilo splnit jejich humbuk a snažili se najít své publikum. V mnoha případech tato selhání vyústila v uzavření celé ateliéry, což podtrhuje obrovské riziko a finanční náklady spojené s moderním rozvojem her, kde jediný nesprávný krok může hláskovat katastrofu i pro zavedené společnosti.

Související

6 skvělých her na otevřeném světě, které se prodávaly špatně

Navzdory slabým finančním výsledkům se fanoušci žánru s těmito hrami v otevřeném světě určitě budou bavit.

Zatímco každá neúspěšná hra má své jedinečné startovací podmínky, důvody za těmito kolosálními flopy nejsou vždy překvapivé. Mnoho takových her debutovalo ve špatném technickém stavu a vytvořilo nevýrazný počáteční dojem, který je obtížné překonat, jak je vidět u titulů jako Cyberpunk 2077. Moderní hazardní hry na živých modelech na přesyceném trhu navíc často vede k zklamáním počátečního výkonu, což způsobuje, že četné hry s plánovanou dlouhodobou podporou budou předčasně opuštěny nebo vypnuty, čímž popírá vývojářům šanci řešit problémy nebo implementovat obsah již ve vývoji.

Níže prozkoumáme některé z největších her z posledních let, které finančně propadly nebo silně nescedovaly a zdůraznily jejich dopad na zúčastněné ateliéry a vydavatele.

Další pozoruhodné flopy, které stojí za zmínku (do data vydání):

  • ET Extra-Terstrial (1982)
  • Shenmue (2000)
  • Daikatana (2000)
  • Příliš Human (2008)
  • APB: All Points Bulletin (2010)
  • Defiance (2013)
  • Lawbreakers (2017)
  • Crackdown 3 (2019)
  • Crucible (2020)
  • Hyperscape (2020)
  • Marvel's Avengers (2020)
  • Babylon's Fall (2022)
  • Saints Row (2022)
  • Gotham Knights (2022)
  • Forspoken (2023)

7

Star Wars Outlaws

Odhadovaný prodej: 2 miliony jednotek

Star Wars Outlaws V posledních letech stojí mezi největšími nesprávnými kroky společnosti Ubisoft, což přimělo společnost, aby provedla strategické posuny po neočekávaném selhání hry. Přes spuštění pod hlavní franšízovou názvem a podpořeno těžkým marketingem, Outlaws nesplnil očekávání. Vydání bylo dále bráněno řadou technických a herních problémů, které pouze přispěly ke zklamání.

S odhadovaným rozpočtem přibližně 200 milionů dolarů se hra údajně v prvním měsíci údajně prodala na celém světě pouze 1 milion jednotek, přičemž tržby poté rychle poklesly. Zatímco Ubisoft neposkytl přesné údaje, společnost poznamenala, že hra „nedostatečně výkonná“ proti očekáváním, což naznačuje, že ambiciózní titul se nemusí zlomit dokonce, pravděpodobně potřebuje někde mezi 3 a 4 miliony prodejů, aby dosáhl ziskovosti.

Související

8 her s otevřeným světem, které byly oběťmi vlastního humbuku

Tyto hry s otevřeným světem se snažily splnit obrovskou váhu očekávání.

Vzhledem k rozsahu a marketingu za tímto vydáním je celkový prodej považován za katastrofální. V důsledku toho se Ubisoft zpožďuje Assassin's Creed Shadows Pro extra polštinu a přehodnocoval své typické strategie, včetně návratu ke spouštění her na Steam od prvního dne.

6

Hymna

Odhadovaný prodej: Více než 5 milionů jednotek


Anthem Tag Page Cover Art

Hymna

Vydáno

22. února 2019



Navzdory relativně silnému celoživotnímu prodeji se odhaduje, že překonal 5 milionů jednotek, Hymna Zůstává jedním z nejvíce neuspokojivých spuštění Triple-A v nedávné paměti. Jeho problémové vydání znamenalo zlom pro toto odvětví a předstírala vlnu podceňujících titulů živých služeb, které následovaly.

Vyvinul se po dobu šesti let v Bioware ve snaze obnovit pověst studia po vlažném přijetí Hmotný efekt: Andromeda, Hymna byl podpořen těžkým marketingem od EA, s celkovými náklady údajně kolem 150 milionů dolarů. Hra zaznamenala solidní začátek a v prvním měsíci prodala 2–3 miliony jednotek, ale to nedosáhlo ambiciózních očekávání EA ve výši 5–10 milionů prodejů a jeho širší cíl stanovit desetiletou franšízu podobnou tomu Osud.

Skutečná rána přišla, když se EA rozhodla předčasně vytáhnout zástrčku a vyškrábat slibné Anthem 2.0 Projekt Oreging. K tomuto rozhodnutí přispělo několik faktorů, včetně špatného kritického přijetí, rychlého poklesu hráče, nedostatek obsahu, slabé koncové hry a přetrvávajících technických problémů. Jakmile aktivní podpora ukončila v roce 2019, tržby klesly, přičemž většina hráčů byla ochotna koupit nedokončenou hru i se strmými slevami.

5

Dragon Age: The Veilguard

Odhadovaný prodej: 1,5 milionu jednotek

V mnoha ohledech Dragon Age: The Veilguard stojí v ostrém kontrastu Hymnapřesto to přineslo ještě více zklamáním finančních výsledků jak pro Bioware, tak pro EA. Titul pouze pro jednoho hráče, který byl spuštěn v téměř bezchybném technickém stavu, podporovaný desetiletí vývoje (s více restartováním) a vykazovaným rozpočtem přes 150 milionů USD. Přestože je čtvrtý hlavní vstup do zavedené franšízy RPG, Veilguard debutoval k téměř katastrofickým výsledkům.

Související

6 skvělých herních franšíz, které se dostaly na skalní start

Některá z nejznámějších jmen v hraní musela pracovat pro svou hvězdnou reputaci. Zde jsou některé franšízy, které měly hrubé spuštění.

Zatímco EA nezveřejnila oficiální údaje o prodeji, hra se zapojila do roku 2025 pouze 1,5 milionu hráčů, včetně těch, kteří k ní přicházejí prostřednictvím předplatného služby EA Play. To naznačuje, že přímý prodej byl ještě nižší – daleko od vznešených očekávání pro velké vydání RPG dlouho očekávané fanoušky BioWare. EA později poznamenala, že hra „na vysoce konkurenčním trhu ne rezonovala s dostatečně širokým publikem“, což naznačuje, že zmeškala značku na jeho cíl dosáhnout nejméně 3 milionů hráčů během prvních několika měsíců.

Vzhledem k tomu Veilguard Byl k dispozici předplatitelům PlayStation Plus pouhých čtyři měsíce po vydání, to dále podtrhuje jeho ohromující komerční výkon. Prodej zůstal velmi pomalý během prvních měsíců roku 2025, což nakonec přispělo k dalšímu kola zmenšení v Bioware.

4

Skull & Bones

Odhadovaný prodej: 1,5 milionu jednotek

Mezi Star Wars Outlaws a Skull & Bonesje obtížné rozhodnout, který titul se ukázal jako ohromující a problematičtější pro Ubisoft. Nicméně zvažování Skull & Bones„Údajně nafouknul rozpočet přes 200 milionů dolarů a jeho vývojový cyklus, který se táhl téměř deset let a byl narušen několika restartováním a zpožděním, jeho finanční výsledky pravděpodobně zklamá.

Při spuštění se tato pirátská hra s tématem živé služby snažila přilákat i milion hráčů, přestože nabídla 8hodinovou bezplatnou zkušební verzi, zatímco nesla strmou 70 $ cenovou značku. Ubisoft ještě musí uvolnit žádné oficiální údaje o prodeji, což je ticho, které silně naznačuje, že hra nedosahovala očekávání.

Na kredit Ubisoft, na rozdíl od Hymna, Skull & Bones nebyl opuštěn. Název stále dostává podporu a očekává se, že dosud získá svou největší aktualizaci obsahu – ta, která může nakonec určit budoucnost hry a zda může otočit jeho bohatství.

3

Redfall

Odhadovaný prodej: pod 1 milion jednotek

Redfall's Selhání přišlo jako překvapení, zejména vzhledem k silnému záznamu Arkane a podpoře společnosti Microsoft. Očekávání byla vyvinutá během čtyř let s hlášeným rozpočtem přesahujícím 150 milionů dolarů, byla vysoká pro kooperativní střelce, která by nesla hloubka podpisu hry a studio mechaniky a svobody hráče. Místo toho se hráči setkali s dutým zážitkem proplétaným technickými problémy.

Související

5 skvělých franšíz, které přežily ohromující druhé hry

Druhé hry v těchto sériích nedokázaly splnit očekávání. Naštěstí přežili své sophomore propady a vrátili se silně.

Nebyly zveřejněny žádné oficiální údaje o prodeji, ale Redfall byl nepopiratelně obrovský komerční flop s nízkým maloobchodním prodejem a minimálním zapojením do her. Odhady naznačují, že celoživotní prodej nedosáhl ani milionu známky-vzácný a nešťastný úspěch pro moderní trojnásobnou hru ze zkušeného studia. Rychlé odstavení Arkane Austina dále upevnilo komerční selhání hry a zdůraznilo, jak daleko bylo krátké očekávání, kde ani Game Pass nemohl ránu změkčit.

2

Suicide Squad: Zabijte Justice League

Odhadovaný prodej: pod 1 milion jednotek

Rocksteady's Superhero Live-Service Venture patří mezi nejlepší trojnásobné flopy nedávných časů, s údaji o prodeji, které byly nápadně nízké, vzhledem k rozsahu, rozpočtu a očekávání projektu. S odhadovaným rozpočtem více než 200 milionů USD a sedmiletý vývojový cyklus komplikovaný pivotem pro design živého servisu, Suicide Squad: Zabijte Justice League debutoval na ohromující čísla, údajně prodával o 33% méně než Gotham Knightssám o sobě finanční zklamání pro Warner Bros.

Téměř každým opatřením, Sebevražedná skupina bojoval. Obdržel vlažnou kritickou recepci, vyvolala vůli z dlouhodobého Arkham Fanoušci vesmíru a trpěli mělkým provedením prvků živých služeb kvůli nezkušenosti společnosti Rocksteady v žánru. Warner Bros. později oznámil zásah z příjmu ve výši 200 milionů dolarů kvůli špatnému výkonu hry a upřímně označil jej za „zklamání“ vydání.

Je pozoruhodné, že podpora po spuštění byla konzistentnější než úspěšnější tituly Hymna přijal, trval téměř celý rok. Je to i přes extrémně omezenou hráčskou základnu, i když hra byla diskontována o více než 50% pouhých dva měsíce po propuštění.

1

Svornost

Odhadovaný prodej: zanedbatelný, plně vrácený

Svornost je učebnicovým příkladem špatně spravovaného titulu živého servisu, jehož selhání bude pravděpodobně studováno pro nadcházející roky. Je obtížné porovnat jeho kolaps s jakýmkoli předchozím případem. Většina her v podobných situacích je před vydáním tiše zrušena (stejně jako u SEGA „Supergame“ Hyenas), přesto se Sony posunula kupředu a zdánlivě doufala, že zahájí hlavní franšízu a zaplatili cenu.

Spuštěno na přesycený trh hrdinového šoku s placeným modelem, pravděpodobně pokus o rychlé získání odhadovaného rozpočtu 250+ milionů USD po téměř osmi letech vývoje, Svornost byl odstaven jen dva týdny po propuštění. Společnost Sony vydala plné náhrady všem kupujícím, což je vzácný krok, který zdůraznil rozsah katastrofické finanční katastrofy.

Rychlé a dalekosáhlé následky Concord's Flop je těžké nadhodnotit. Firewalk Studios byla uzavřena krátce po vypnutí hry a Sony údajně odpsal projekt úplně. V důsledku Concord's Společnost údajně přehodnocuje celou svou strategii živých služeb a zruší více projektů, které se již roky vyvíjely.

6:20

Více

10 her na otevřeném světě, které se při spuštění propadly, ale později si rostly v popularitě

Zatímco tyto hry na otevřeném světě se dostaly k nešťastnému začátku, nakonec v průběhu let získaly kult.

Leave a Comment