Hry s otevřeným světem mají často jedny z nejdelších příběhů v celém herním průmyslu a posílají hráče na epické questy, jejichž dokončení může trvat až 30 hodin, i když se soustředí na hlavní příběh. V mnoha případech však hráči skutečně pocítí potrestán za to, že se rozhodl ve vyprávění uspěchatať už z důvodu pozdějšího podhodnocení nebo tím, že vám chybí některé důležité informace, které lze nalézt pouze ve vedlejším obsahu.
Nejlepší kooperativní hry otevřeného světa
Zde je celá řada možností pro nejlepší kooperativní hry, které lze zažít v prostředí otevřeného světa.
Některým hrám nevadí, když se hráči chtějí prodírat dobrodružstvím hlavního hrdiny, přičemž několik z nich dokonce hráče přinutí jít touto cestou, ale v jiných případech jsou tím aktivně poškozováni. Je to hlavně proto, abychom hráče povzbudili, aby dále prozkoumávali a viděli zbytek světa, poskytují jim upgrady a další odměny, aby podněcovali k tomu, aby vše zažili, a také nabízí spoustu dalších úkolů, které mohou následovat, díky nimž se svět bude hrát o něco zábavněji.
Elden prsten
Podrovnejte, než se nadějete
-
Poškození a obtížnost na několika místech stoupá.
-
Chybějící možnosti upgradu na začátku.
Elden prsten je jedním z nejčistších příkladů videohry, která nechce, aby hráč jen rychle prošel hlavním obsahem najednou. Místo toho je aktivně vybízí ke zkoumání. Za prvé, hra neumisťuje jasné značky questů, které byste měli sledovat, a za druhé zaplavuje zbytek mapy body zájmu, které jsou všechny plné kořisti, z níž může těžit jakýkoli herní styl.
Hráči, kteří se rozhodnou přeskočit kolem nekonečných dungeonů a sekundárních questů, se také rychle ocitnou ve snaze udržet krok s šíleným poškozením a zdravím některých pozdějších bossů. I těch prvních pár může být výzvou pro hráče s nižší úrovní, ale vzhledem k tomu, jak dobře je hra navržena, vám trochu dalšího průzkumu nikdy nepřipadá jako fuška a místo toho vám to připadá jen jako další šance stát se svědkem velikosti videohry.
Zaklínač 3: Divoký hon
Procházka kolem nejzajímavějších příběhů
-
Potrestán ve smyslu promeškaní skvělého obsahu.
-
Výkonné zbraně leží těsně mimo hlavní cestu.
Zaklínač 3: Divoký hon odměňuje důkladné prozkoumání a aktivně trestá spěch prostřednictvím mechaniky i narativní struktury. Hlavní questy často předpokládají znalost herních prvků, jako je alchymie a odolnost a slabiny konkrétních monster, informace, které se lze naučit a zvládnout pouze prostřednictvím vedlejších smluv.
Bezplatné hry otevřeného světa s nejlepším průzkumem
Tyto bezplatné hry s otevřeným světem nabízejí rozsáhlé a krásné otevřené světy, skvělý průzkum a spoustu obsahu; skoro žádný háček.
Přeskočení fáze učení může vést k náročnějším bojovým střetnutím, která se začnou zdát hraničně nespravedlivá, čím hlouběji se hráč dostane do příběhu. Z narativní perspektivy podkopává spěchání hlavním příběhem mnoho životně důležitých questových linií, které poskytují světu tolik potřebný kontext, a přebírají to, co je pravděpodobně jedním z nejlepších RPG zážitků všech dob, a mění to v typické fantasy dobrodružství.
Kingdom Come: Deliverance
Pomalé A Stálé Vyhrává Závod
-
Dovednosti jsou vázány na dlouhodobější praxi.
-
Nucená progrese nikdy nefunguje.
Kingdom Come: Deliverance aktivně odrazuje hráče od spěchu tím, že je nutí učit se dovednosti od základů pomocí opakování. Příběhové mise z rané hry se mohou ukázat jako docela boj, pokud se hráči rozhodnou neučit se základy a postupovat slabšími fázemi rolnického života.
Příběh tuto filozofii posiluje tím, že hlavního hrdinu zobrazuje jako nezkušeného a zranitelného, před kterým stojí monumentální úkol, kterého lze dosáhnout pouze učením. Kromě toho ignorování vedlejších aktivit téměř vždy vede k neúspěchům, kterým lze předejít, které by bylo možné snadno překonat, kdyby byl hráč trochu trpělivější a ochotný prozkoumávat svět kolem sebe.
Red Dead Redemption 2
Širší kontext je nejdůležitější
-
Postavy se stávají bohatšími, když jsou kontrastovány se zbytkem světa.
-
Velké příběhové oblouky se spojí až po úplném prozkoumání.
Red Dead Redemption 2 je strukturován spíše na ponoření než na naléhavost a mnoho radosti pochází z toho, že se o postavách dozvíte více na hluboce osobní úrovni. Emocionální síla jeho hlavního vyprávění do značné míry závisí na táborových interakcích, volitelných rozhovorech a cizích misích. Přeskočením těchto okamžiků se oblouky postav cítí slabší a vztahy prostě nepůsobí tak osobně.
Existuje také spousta herních pobídek pro hráče, kteří se snaží prozkoumat nejvzdálenější okraje mapy. Skutečným důvodem k dalšímu zkoumání je však porozumět příběhům a záměrům lidí ve světě, což dodává již tak těžkému příběhu další váhu.
Fallout: New Vegas
Více cest, než byste kdy potřebovali
-
Dynamika frakce se mění, když je pozorně sledována.
-
Obrovská výhoda přijímání vedlejších úkolů, jak tematicky, tak herně
Fallout: New Vegas tvrdě trestá netrpělivost tím, že skrývá spoustu působivějších a zajímavějších příběhů frakcí za vedlejší úkoly. Hráči budou mít mnohem více možností a mnohem zábavnější hru, pokud se rozhodnou více šťourat a propracovávat dlouhý seznam úkolů, které jim dávají NPC nalezené po celém světě.
7 největších nadcházejících adventur otevřeného světa
Rozsáhlé světy, nádherné vizuální prvky a závratný pocit z budoucího dobrodružství – tyto tituly slibují splnit všechny tři.
Nejen, že tyto vedlejší úkoly poskytují spoustu tolik potřebného kontextu, ale také přinášejí skutečné změny v moci, v některých případech mění, jak užitečné mohou být určité frakce během klíčových momentů. Na druhou stranu, postup naslepo se může zdát docela nevýrazný, což redukuje spoustu příjemnějších questů na sérii základních úkolů.
Cyberpunk 2077
Síla není zárukou
-
Stavby do značné míry spoléhají na volitelný obsah.
-
Náročné boje jsou triviální díky většímu zkoumání.
Cyberpunk 2077 umožňuje hráčům rychle postupovat příběhem, pokud chtějí, ale penalizuje je poměrně rafinovanými způsoby. Efektivní sestavení postavy závisí na kyberwaru, výhodách a zdrojích, které se primárně vydělávají prostřednictvím koncertů a vedlejších zaměstnání, takže ignorování úkolů mimo hlavní cestu má za následek křehkou postavu s omezenými možnostmi boje.
Příběhové mise se také škálují co do intenzity a náročnosti, protože je zde předpoklad síly, který se nikdy pořádně nesdělí. Stejně jako samotný příběh, hra odměňuje vedlejší shon, takže většina jednodušších částí obsahu je z dlouhodobého hlediska stejně důležitá jako hlavní úkol.
Pohraničí 4
úrovně se zdánlivě bez konce
-
Globální škálování úrovně znamená, že i raní nepřátelé budou na konci hry silnější.
-
Optimalizované zbraně a sestavení jsou mnohem efektivnější.
Pohraničí 4 nemá problém s tím, že hráči rovnou přeskakují na konec, ale cesta tam a potom není přímá. Protože nepřátelé měří všude na mapě, a to i po poražení hry, budou muset hráči i v dřívějších částech mapy stále soupeřit s protivníky na vysoké úrovni.
Velkou součástí hry je optimalizace modů, protože místo hledání jedné konkrétní zbraně, která je silnější díky hrubým číslům, je lepší lovit a najít tu dokonalou kombinaci. Tím, že se hráči vyhnou vedlejšímu obsahu, budou mít náhodnou nakládku zbraní, které mohou, ale nemusí být dostatečně silné, aby se chopily pozdní hry, a tím je ochrání, dokud se konečně nebudou moci připravit na větší boje.
Dračí dogma
Znalosti jsou přežití
-
Taktické porozumění se získává opakováním.
-
Vitální mechanika se učí prostřednictvím průzkumu.
Dračí dogma Očekává, že hráči se naučí jeho svět, než se ho pokusí dobýt, protože mnoho detailů, jako je chování nepřátel a elementární slabiny, je zaváděno organicky prostřednictvím průzkumu, nikoli explicitních pokynů.
Spěchání vpřed bez pochopení těchto systémů vede k častým úmrtím a ztrátě zdrojů, což hráče často z dlouhodobého hlediska zpomaluje. Místo toho je lepší se připravit a experimentovat, abyste vybudovali znalostní základnu, která je mnohem lépe připravena na řešení velkého množství hrozeb ve světě, než se snažit dotáhnout hlavní příběh do konce brutálním způsobem.
Assassin's Creed Odyssey
Grind je hratelnost
-
Level gating je vázán na průzkum.
-
Vedlejší obsah otevírá vylepšení výbavy.
Assassin's Creed Odyssey postup struktur kolem regionálního průzkumu a dokončování obsahu. Hlavní questy se agresivně škálují, za předpokladu, že mnoho smluv a střetnutí se žoldáky již bylo po cestě dokončeno, ale přehlédnutím těchto aktivit se hráči setkají s umělými stěnami obtížnosti, které mohou zcela zastavit postup.
Vylepšování výbavy a efektivita schopností jsou podobně svázány s vedlejším obsahem, protože pro dosažení pozdějších fází stromů dovedností musí hráči udělat víc, než se jen prohánět příběhem. Tento design prosazuje koncept šířky nad rychlostí a vyžaduje, aby se hráči zapojili do širšího světa, aby si udrželi dynamiku a předešli frustraci.
Dny pryč
Neúspěch v přípravě je příprava na selhání
-
Pokrok se soustředí nejen na hlavní příběh.
-
Hordy jsou později stále náročnější.
Dny pryč tvrdě trestá hráče, kteří upřednostňují neustálou narativní dynamiku tím, že zamknou spoustu zásadních herních prvků za vedlejší obsah. Vše od upgradů na kole až po zásoby munice je umístěno mimo hlavní silnici, což znamená, že v několika bodech hry se hráči budou muset zdvojnásobit, aby mohli pokračovat vpřed.
Později je zde hrubá směrnice o síle a znalostech, které hra očekává, a pokud se jí hráči nevyrovnají, rychle propadnou nové a nečekané hrozbě. Podobně jako skutečná zombie apokalypsa může být proběhnutí bez péče neuvěřitelně nákladné, takže i menší výjezdy do lesa působí jako smysluplné cesty, které se vyplatí.
10 nejtěžších RPG otevřeného světa všech dob, hodnoceno
Pokud hledáte RPG s otevřeným světem, které je lehké na držení v ruce a náročné na hloubku, zde uvedené hry jsou pro vás.