Hry s otevřeným světem se vždy zaměřovaly na to, aby hráčům poskytly obrovskou svobodu, především pokud jde o průzkum, ale také v samotném příběhu. Pro hráče je důležité, aby měli pocit, že jsou skutečně součástí vyprávění, jako by se pouze řídili pokyny a plnili nespočet questů bez velkého výběru. Hra se může velmi rychle zablokovat.
Nejlepší kooperativní hry otevřeného světa
Zde je celá řada možností pro nejlepší kooperativní hry, které lze zažít v prostředí otevřeného světa.
V tomto žánru však existuje mnoho skvělých her, které hráčům dávají šanci změnit, pozměnit a dokonce přerušit hlavní úkol, ať už doslova změnou trajektorie samotného vyprávění, nebo návratem později poté, co se připraví a vyčistí zbytek světa. Ať je to jakkoli, tato úroveň svobody činí svět mnohem příjemnějším pro zkoumání a existenci v něm, protože již není potřeba držet se jedné konkrétní cesty.
Světové sázky, ale žádná skutečná naléhavost
Podrobnosti:
-
Narativní napětí se hroutí kvůli vedlejšímu obsahu
-
Hlavní úkol lze odložit na neurčito
Skyrimu příběh se točí kolem apokalyptické dračí hrozby, ale hra nevyvíjí žádný tlak na hráče, aby se jí v určitém časovém období zabývali. Namísto toho se mohou rozhodnout postupovat v celých cechovních úkolových liniích, občanských válkách a osobních vyprávěních, než se draci vůbec stanou faktorem.
Odložením určitých prvních úkolů mohou hráči efektivně deaktivovat základní prvky vyprávění na desítky hodin, i když jiné postavy mluví o konci světa. Toto odpojení zcela nahlodá napětí příběhu a přemění hlavní zápletku na kus pozadí, spíše než na ústřední ohnisko.
9
Fallout: New Vegas
Příběh navržený na základě hráčských rozhodnutí
Podrobnosti:
-
Hráči mohou ze hry odstranit celé frakce
-
Konce se v průběhu času dynamicky přizpůsobují
Fallout: New Vegas zachází se svým hlavním příběhem spíše jako s flexibilním rámcem než s pevným obloukem. Pro začátek, hlavní vůdci frakcí mohou být zabiti již při prvním střetnutí, což může drasticky posunout aliance, a i když se to může zdát, že by to zkazilo zážitek, hra se ve skutečnosti přizpůsobí, místo aby se zhroutila.
Bezplatné hry otevřeného světa s nejlepším průzkumem
Tyto bezplatné hry s otevřeným světem nabízejí rozsáhlé a krásné otevřené světy, skvělý průzkum a spoustu obsahu; skoro žádný háček.
Protože je hráčova oddanost proměnlivá, příběh se stává odrazem ideologie a rozhodnutí jednotlivce. Na konci hry může být celý příběh efektivně úplně rozebrán, pokud se tak hráči rozhodnou, zničením skupin zevnitř, přerušením spojení a úplným zřeknutím se jakéhokoli většího postupu, dokud to nebude nezbytně nutné.
8
Zaklínač 3: Divoký hon
Nezamýšlené důsledky v celém rozsahu
Podrobnosti:
-
Mnoho výsledků je spojeno s rafinovanými volbami
-
Odhalení příběhu může při průzkumu ztratit dopad
Zaklínač 3 vyprávění je postaveno na dlouhodobých důsledcích, ale hra jen zřídka signalizuje, kdy jsou tyto důsledky uzamčeny. Zdánlivě drobné volby mohou vést k dost drastickým výsledkům, od smrti jednotlivých postav nebo rozpadnutí celých konců, často bez jakéhokoli jasného náznaku v současnosti.
Herní styl zaměřený na prozkoumání také vede k tomu, že mnoho postav je představeno mnohem dříve, než je příběh správně zarámuje, což může mít za následek celkově menší dopad. Nedojde k žádným úplným změnám ve hře, ale hráči mají dostatek kontroly, aby narušili příběhové linie a různorodé questy způsoby jedinečnými pro jejich hru.
7
The Legend Of Zelda: Breath of the Wild
Řezání přímo do konce
Podrobnosti:
-
S finálním bossem lze bojovat hned po tutoriálu
-
Kontext příběhu lze prakticky ignorovat
Breath of the Wild má jednu z nejpřevratnějších funkcí ze všech her v otevřeném světě. Po dokončení tutoriálu mají hráči možnost vyzvat konečného bosse, pokud se tak rozhodnou, a tato skutečnost zůstává pravdivá od okamžiku, kdy vstoupí do světa, a po nespočet hodin později.
8 nejlepších her otevřeného světa, které by měl hrát každý, hodnoceno
Existuje důvod, proč jsou hry s otevřeným světem tak oblíbené, a přestože je k dispozici nespočet možností, tyto žánrové položky jsou zážitky, které musíte hrát.
Hráči, kteří uspěchají konec, zažijí okleštěnou verzi příběhu, ale když mají celou dobu možnost volby, je cesta mnohem přínosnější. V žádném okamžiku nejsou nuceni ke konečnému střetnutí, které by za normálních okolností zastavilo jejich herní postup, a místo toho mohou prozkoumávat tolik nebo jen málo, kolik chtějí, čímž zcela poruší tradiční tok příběhu v otevřeném světě.
6
Cyberpunk 2077
Formování světa podle vaší vůle
Podrobnosti:
-
Konce odemknuté prostřednictvím konkrétních voleb
-
Rozptylování v otevřeném světě odvádí hráče od příběhu
Cyberpunk 2077 přináší pečlivě napsaný, filmový hlavní příběh, který silně závisí na hráčově emocionální investici do témat a postav. Design otevřeného světa však hráčům umožňuje odvést svou pozornost jinam, kdykoli se rozhodnou, přičemž některé vztahy mezi postavami se prohloubí nebo vyřeší dlouho předtím, než příběh očekává, že na nich záleží.
Také některé konce lze odemknout s překvapivě omezeným zapojením, zatímco jiné vyžadují obskurní dialogy odpojené od hlavní cesty. V jistém smyslu se město stává největším nepřítelem příběhu, protože se hráči mohou rozhodnout naplnit výkon nad očekávání a vyřešit větší záhady světa, aniž by museli uzavřít oblouk V.
Naprostá svoboda vyprávění
Podrobnosti:
-
Hlavní události jsou rozděleny, aniž by se vůbec dotkly hlavního příběhu
-
Rozporuplné okamžiky se stávají téměř nevyhnutelnými
Morrowind nabízí téměř bezkonkurenční svobodu vyprávění a jedním z jejích největších vedlejších produktů je nedostatek ochrany proti sebesabotáži. Hráči mohou zabíjet základní NPC, přerušovat řetězy proroctví nebo dokončit hlavní oblouky frakcí, aniž by se kdy dotkli hlavního příběhu, ale i když se věci úplně zhroutí, hra jim umožňuje bez ohledu na to pokračovat ve hře.
Pokud jde o postavy a svět, mnoho dialogů je založeno na předpokladu znalostí, které hráč může nebo nemusí mít, což může vést k odhalení pravd v pozdních hrách s dostatečným předstihem. Tento nedostatek struktury mění ústřední proroctví v něco jiného, co si může odporovat nebo dokonce úplně zmizet.
4
Vnější divočina
Poznání je jediná cesta
Podrobnosti:
-
Ukončení hry závisí pouze na znalostech
-
Pořadí vyprávění se u jednotlivých hráčů liší
Vnější divočina je ve velmi malé kategorii her, kde jsou znalosti nejdůležitějším faktorem úspěchu hráče. Žádná mechanická zdatnost ani hrubá síla je nedokáže přenést, ale s dostatkem shromážděných informací mohou efektivně skočit rovnou na konec hry.
Kvůli této skutečnosti se následné hraní stává velmi nadbytečným, protože všechna odhalení již byla odkryta a jakýkoli průzkum vede ke stejnému výsledku. Je to vzácný příklad hry, kterou lze skutečně hrát pouze jednou, abyste si ji naplno užili.
3
Dračí dogma
Svět, který odmítá čekat
Podrobnosti:
-
Důležité NPC mohou zemřít trvale
-
Hlavní zápletka se často stává vedlejší
Dračí dogma představuje hráčům mýtický příběh o osudu a cyklickém boji, přesto mohou hráči strávit desítky hodin lovem příšer, prozkoumáváním ruin nebo plněním vedlejších úkolů, zatímco hlavní hrozba zůstává zamrzlá na místě. To podkopává naléhavost, kterou se vyprávění pokouší sdělit, a často to vede k tomu, že mnoho linií úkolů se rozpadá ve švech.
Ještě radikálnější je, že důležité NPC mohou zemřít trvale, někdy bez varování eliminují příběhové cesty a mnoho odhalení v pozdních hrách může také drastickým způsobem přerámovat dřívější události, což znamená, že hráči, kteří zdržují nebo uspěchávají klíčové momenty, často zažívají zcela odlišné perspektivy vyprávění, přestože hrají úplně stejnou hru.
2
ELEX
Ignorování struktury je jediný způsob
Podrobnosti:
-
Volby frakce mají přednost před určitými dějovými oblouky
-
Odhalení mohou nastat mimo pořadí
ELEX uvrhne hráče do nepřátelského světa, který je odmítá vést příběhem pevným tempem. Do hlavních narativních oblouků svázaných s frakcemi a většími skupinami lze vstoupit prakticky v libovolném bodě, což znamená, že bez důležitého kontextu nebo budování se hráči ocitnou buď zcela ztraceni, nebo s velkým náskokem, pokud jde o informace a tradice.
V mnoha situacích může být ústřední zápletka ve skutečnosti zcela potlačena, čistě kvůli frakční loajalitě a přijatým úkolům a konkrétním časům. A protože obtížnost boje není škálována, odhodlaní hráči se mohou dostat do oblastí mnohem dříve než obvykle, a v důsledku toho se vnímání mnoha zásadních událostí drasticky zkreslí k horšímu.
1
Assassin's Creed: Odyssey
Průzkum vedoucí k novým odpovědím
Podrobnosti:
-
Hlavní darebáci mohou být vyřazeni brzy
-
Dlouhé přehlížení hlavní zápletky
Assassin's Creed: Odyssey posílá hráče na epické historické dobrodružství postavené na rodinném, osudovém a politickém soupeření uprostřed starověkého Řecka. Navzdory sázkám ve vyprávění se však tempo téměř okamžitě rozptýlí, protože hráči se mohou vzdát jakéhokoli vývoje příběhu a jednoduše se soustředit na vedlejší aktivity, které dominují světu.
To vede v nejlepším případě ke slábnoucí emocionální naléhavosti a v horším případě k úplnému vyprávění, přičemž klíčoví členové kultu jsou náchylní k smrti daleko před jejich skutečným zamýšleným setkáním. Příběh se může technicky přizpůsobit hráčům akcím, ale emocionální stránka věcí se nikdy úplně nezotaví, když se vydají dál a prozkoumají v nekonvenčním pořadí.
8 nejpůsobivějších her otevřeného světa vydaných v posledním desetiletí, hodnoceno
Pro skutečně pohlcující otevřené světy překypující malými detaily a zvláštní atmosférou jsou tyto tituly vydané v posledních 10 letech jednoznačně špičkou.