Aktualizace Overwatch 2 v polovině sezóny 20 nezasáhne dostatečně tvrdě jeden cíl

Overwatch 2 Sezóna 20 ohlašovala příchod prvního oficiálního hrdiny poškození na blízko po téměř deseti letech od začátku franšízy. Vendetta je smrtící bojovnice, která dokáže ničit rozmačkané cíle pomocí Palatine Fanga, jejího krutého meče v tvrdém světle. Díky vysokému výkonu poškození, slušným obranným možnostem a vynikající mobilitě přináší Vendetta herní styl připomínající DPS Doomfist z doby předtím, než byl vyroben tankem. Overwatch 2: Potápěčský hrdina s vysokým nasazením, který dokáže rychle smazat celý tým, pokud dostane příležitost.

Měsíc od svého propuštění Vendetta terorizovala Overwatch 2i když v různé míře na základě úrovně dovedností. Navzdory tomu se Vendetě podařilo krátce po svém spuštění zabodovat. I když krátce poté chytila ​​malého nerfa a mnohem většího Overwatch 2 aktualizace v polovině sezóny 20, nemusí to stačit na zkrocení She-Wolf of Retribution.

štítoborce vysoké stráže

Nová střílečka vypadá jako divoká směs Concordu, Overwatch a Paladinů a vyrábí ji ex-Titanfall a vývojáři Apex Legends

Zbrusu nová střílečka odhalená na The Game Awards 2025 vydává vážné vibrace Overwatch a Concord.

Vendetta právě teď naprosto dominuje Overwatch 2

První hrdina poškození zblízka v Overwatch 2 může potřebovat více Nerfů

Během zkušebního víkendu Vendetta od 26. listopadu do 1. prosince loňského roku byl hrdina poškození zblízka extrémně silný. Hrdinka se však ocitla na vysokých úrovních konkurenční hry, což pobízelo Overwatch 2 aby jí dal nějaké významné buffy pro její uvedení v sezóně 20 9. prosince. O několik dní později, 11. prosince, získala ještě více buffů v hotfixu, což znamená, že téměř každá část její sady byla zmocněna od chvíle, kdy ji hráči poprvé viděli.

overwatch 2 vendetta herní výhody sady schopností Obrázek přes Blizzard

  • Zbraň

    • Palatine Fang: Velký meč do tvrdého světla. Kombinace končí destruktivním seknutím nad hlavou.

    • Warding Stance: Blokujte svým mečem, snižujete čelní poškození a odvracíte útoky na blízko. Blokování poškození vyčerpává energii.

  • Schopnosti

    • Soaring Slice: Hoďte mečem ve směru, kterým čelíte, a pak k němu leťte.

    • Whirlwind Dash: Spěchejte vpřed do kruhového lomítka.

    • Projected Edge: Dostupné, když je aktivní Warding Stance. Spotřebujte energii k vypálení širokého projektilu.

  • Pasivní

    • Onslaught: Úder na nepřátele, aby se zvýšil pohyb a rychlost útoku.

  • konečný

    • Sundering Blade: Prolomte většinu obran a způsobte vážné poškození nepřátelům před vámi.

  • výhody

    • Menší

      • Siphoning Strike: Overhead strike získává 40% Lifesteal.

      • Relentless: Onslaught se může stohovat ještě 3krát, čímž se zvýší rychlost útoku o 5 % a rychlost pohybu o 5 % na hromádku.

    • Hlavní

      • Swift Vengeance: Poslední hráč, který na vás zasadí smrtící úder, se stane cílem. Eliminujte cíl a získejte 150 přezdravení a resetujte cooldowny.

      • Raging Storm: Whirlwind Dash se stále točí a zasáhne ještě 3x za 35 poškození v široké oblasti.

Mocný hrdina řádil bez kontroly týden až do 18. prosince, kdy Overwatch 2 uštědřil Vendetě malý nerf v podobě o pět menší poškození na jejím horizontálním seknutí. Poté byla ponechána vládnout během prázdnin, až do aktualizace v polovině sezóny 8. ledna, která ji konečně zasáhla docela velkými nervy pro téměř všechny schopnosti Vendety v Overwatch 2.

Všichni Vendetta Buffs a Nerfs od jejího debutu Overwatch 2

overwatch 2 vendetta hrdina 45 la lupa strečink Obrázek přes Blizzard

  • 9. prosince (vydání 20. sezóny)

    • Generál

      • Zkrácené doby zotavení Palatine Fang nad hlavou, Whirlwind Dash a Projected Edge o přibližně 15 %
    • Projektovaná hrana

      • Rychlost projektilu se zvýšila z 33 na 37 metrů za sekundu
    • Stoupající plátek

      • Maximální vzdálenost vrhu snížena z 16 na 14 metrů
    • Siphoning Strike – Perk

      • Lifesteal zvýšen z 30 % na 40 %
    • Swift Vengeance – Perk

      • Overheal se zvýšil ze 125 na 150
  • 11. prosince

    • Palatine Fang

      • Obnovení švihu nad hlavou může být nyní přerušeno Warding Stance
      • Opravena chyba se spouštěním nepřátel směrem dolů, přičemž strop nefungoval konzistentně proti létajícím cílům
    • Whirlwind Dash

      • Doba obnovy perku Raging Storm snížena z 0,4 na 0,25 sekundy
    • Projektovaná hrana

      • Doba zotavení pro Whirlwind Dash a Soaring Slice snížena z 0,35 na 0,2 sekundy
    • Stoupající plátek

      • Doba zotavení snížena z 0,25 na 0,1 sekundy
      • Dosah zbraní zvýšen ze 14 na 15 metrů
  • 18. prosince

    • Palatine Fang

      • Poškození horizontálním švihem sníženo z 50 na 45
  • 8. ledna (aktualizace z poloviny sezóny 20)

    • Projektovaná hrana

      • Poškození sníženo z 80 na 70
    • Stoupající plátek

      • Soaring Slice nyní začíná cooldownem při respawnování (neplatí při Resurrected nebo Death Match)
    • Whirlwind Dash

      • Poškození sníženo z 80 na 70
    • Perk Raging Storm

      • Poškození sníženo ze 40 na 35 za otočení

I tak tyto nervy nemusí stačit. Vendetta je stále děsivým bojovníkem, kterému je třeba čelit – zvláště jako rozmačkaná podpůrná postava bezprostředně po jejich Overwatch 2 tank jako Doomfist, Reinhardt nebo Winston se ponoří. Je příliš brzy na to říci, zda tyto úpravy budou stačit k tomu, aby se dostala do souladu s ostatními postavami, ale právě teď se zdá, že by Vendetta mohla v blízké budoucnosti potřebovat další nerfy.

Vyvažování Vendety v Overwatch 2 je noční můra

Míra výher hrdiny poškození zblízka je nekonzistentní napříč úrovněmi dovedností, regiony a vstupy

Bohužel, zvláštní herní styl Vendetta v Overwatch 2 ztěžuje její vyvážení napříč všemi vstupy a úrovněmi dovedností. Spíše než být vysoce kvalifikovanou postavou jako Freja, zvládnutí Vendety je především o umístění. To znamená, že vysoce kvalifikovaní hráči, kteří mají lepší situační povědomí a těsnější formace, budou mít snazší čas čelit Vendetě než příležitostní nebo nižší hráči, kterým může snadno dominovat.

overwatch 2 vendetta beauty shot Obrázek přes Blizzard

To je zvláště patrné při pohledu na celkové výherní sazby Vendetta, které poskytuje Overwatch 2's Hero Statistics tracker. Ve vstupech z myši a klávesnice pro Competitve Play bývají její výhry mnohem vyšší na bronzové, stříbrné a zlaté pozici ve většině regionů, než se začnou vyrovnávat kolem platiny. Nicméně hráči s ovladači na nízké úrovni v Overwatch 2 obecně mají nižší výherní poměry na nižších a vyšších úrovních hry, zatímco dosahují vrcholu kolem zlatého a platinového žebříčku v bodě, kdy uživatelská dovednost převyšuje schopnost jejich nepřátel kontrovat.

overwatch 2 vendetta la lupa pravděpodobná role poškození dps Obrázek přes Blizzard

Různé regiony, úrovně dovedností a metody zadávání způsobují divoký rozptyl míry výher, což ztěžuje přesně určit, kde Vendetta sedí – skutečně existuje 20% rozdíl mezi mírou výher asijských Overwatch 2 hráči v porovnání s hráči v EU pro hráče na bronzové úrovni pouze pro konkurenční myši a klávesnice. Globální průměrná míra výher Vendety je však 54,6 % u myši a klávesnice, 50,9 % u hráčů s ovladači a 52,8 % celkově, před nerfem, takže fanoušci budou muset zjistit, zda ji tyto změny dokážou učinit konzistentnější a snížit její míru výher blíže k hranici 50 %. Overwatch 2 střílí pro.

Výherní sazby Vendetta podle režimu, regionu, úrovně dovedností a vstupu (k 10. lednu 2026)

overwatch 2 hrdina statistiky vendeta míra výher myši a klávesnice konkurenční americký region Obrázek přes Blizzard

Herní režim

Myš a klávesnice (Amerika)

Myš a klávesnice (EU)

Myš a klávesnice (Asie)

Ovladač (Amerika)

správce (EU)

Ovladač (Asie)

Rychlá hra

54,6 %

53,7 %

54,8 %

51,4 %

50,6 %

46,1 %

Soutěžní (bronz)

64,4 %

49,1 %

70,9 %

47,8 %

39,5 %

N/A

Soutěžní (stříbro)

58,2 %

56,5 %

53,7 %

52,8 %

46 %

57,4 %

Konkurenční (zlato)

57,6 %

53,2 %

61,4 %

52,5 %

50,7 %

65,7 %

Konkurenční (Platinum)

54 %

53,5 %

54 %

53,6 %

47,8 %

46,5 %

Konkurenční (diamant)

53,5 %

56,5 %

54,6 %

49,8 %

44,7 %

44,2 %

Soutěžní (mistr)

55 %

52,9 %

38,7 %

52,4 %

43,1 %

83,4 %

Soutěžní (velmistr/šampion)

54,6 %

59,1 %

35,4 %

52 %

40,6 %

47,9 %

Konkurenční (všechny úrovně)

56,1 %

54,4 %

55 %

52,3 %

47,3 %

52,9 %

Naštěstí, Overwatch 2 zjevně má Vendetta stále v hledáčku. Během nedávného živého přenosu Q&A s Overwatch 2 herního režiséra Aarona Kellera, nápad přidat k Vendetě zvukový efekt, když je ve vzduchu po použití Soaring Slice, byl vychován tak, aby byla méně kradmá a pronikala do zadní linie. Tato potenciální změna je něco, co může z logistických důvodů trvat déle, ale ze zřejmých důvodů by mohlo mít větší dopad než jednoduché numerické úpravy.

Bez ohledu na to fanoušci pravděpodobně ještě nějakou dobu neuvidí nic jiného příliš drastického, co se s Vendetou stalo. Ačkoli by během několika příštích týdnů mohla během opravy hotfix obdržet nějaké malé nerfy, další podstatné změny pravděpodobně nebudou provedeny dříve, než Overwatch 2 Sezóna 21 dorazí 10. února. To také dává trochu více času Overwatch 2 abyste viděli, jak její nerfy z 8. ledna ovlivňují její míru výher na různých úrovních hry. Na konci dne je jedna věc jistá: Vendetta ovlivnila hru a její přítomnost v zápase nutí hráče, aby dávali pozor na svou zadní linii, jinak trpěli následky.


Overwatch 2 Tag Page Cover Art


Vydáno

10. srpna 2023

ESRB

T Pro dospívající // Krev, mírné výrazy, užívání tabáku, násilí


Leave a Comment