Je těžké mluvit o skvělém RPG v těchto dnech bez zmínky Baldurova brána 3. Tato hra způsobila revoluci ve způsobu, jakým lidé vidí žánr, vnesla do jinak mnohem pomalejšího zážitku mnohem více filmových prvků a zároveň dala hráčům větší výběr než jakákoli jiná hra ve vesmíru.
Související
S mnoha působivými hrami pod hlavičkou RPG v roce 2025 nabízí Clair Obscur: Expedition 33, The Outer Worlds 2 a další vynikající zážitky.
Navzdory ohlasu však někteří lidé z toho či onoho důvodu s tím úplně neklikali. Naštěstí pro fanoušky RPG existuje spousta dalších výjimečných her, které jim mohou dát stejně, ne-li příjemnější zážitek než Baldurova brána 3bez ohledu na to, zda hledají tahovou alternativu, dobrodružství v otevřeném světě nebo zhuštěnější lineární cestu, kterou by se měli vydat.
Zaklínač 3: Divoký hon
Zaměření Na Jediný Příběh
-
Emocionální příběhy s velkou hloubkou.
-
Uzemněný svět, který zůstává přesvědčivý po celou dobu.
Zaklínač 3 nabízí velmi odlišnou příchuť fantasy než BG3. Namísto toho, aby se soustředil na členy party a jednotlivé příběhy, přináší soustředěné a hluboce osobní vyprávění soustředěné kolem Geraltových vztahů, voleb a důsledků, což dává mnoha klíčovým momentům těžší emocionální tón.
Mnoho akčních sekvencí je mnohem více filmových a umožňuje hráčům plně se ponořit do okolního světa, bez ohledu na to, zda sledují cutscene nebo bojují mezi hordou nepřátel. Vyprávění se nemusí rozvětvovat do té míry BG3 ano, ale stále dokáže mít dostatečnou hloubku, aby hráči investovali od začátku do konce.
Clair Obscur: Expedice 33
Surrealistické A Krásné
-
Nádherné krajiny přímo z obrazu.
-
Tahový boj, který stále vyžaduje značný zásah.
Clair Obscur: Expedice 33 vtrhl na RPG scénu v roce 2025 a rychle se stal oblíbeným mezi veterány i nováčky. Hra, která kombinuje klasické tahové bitvy s odrazy a úskoky v reálném čase, má úroveň složitosti, která dalece přesahuje tvorbu staveb a nutí hráče naučit se, jak se vyhnout kolosálním nepřátelům, které najdou v krajině.
Nadcházející hry na hrdiny, na které jsou lidé nadšení
Přestože bylo oznámeno mnoho RPG pro rok 2025 a dále, tyto nadcházející hry na hrdiny jsou obzvláště vzrušující.
Z narativního hlediska je příběh mnohem působivější než BG3přitahuje hráče od první scény a nikdy nesnižuje intenzitu, dokud se netočí titulky. Na konci se hráči ocitnou v prosbě o další a rozhodně se zdá, že se díky úspěchu malého, ale ambiciózního vývojáře chystá nová vlna RPG.
Elden prsten
Změna The Open-World Game
-
Šíleně rozsáhlá prostředí bez překážek pro průzkum.
-
Plynulé přechody mezi oblastmi.
Elden prsten lze popsat mnoha způsoby, ale jedno z nejlepších slov pro to je: absurdní. Těch prvních pár hodin prozkoumávání Limgrave stačí k tomu, aby hráči ochutnali, co přijde, ale bez ohledu na to, jaká mohou být jejich očekávání, hra vždy najde způsob, jak je rozvrátit.
Ve srovnání s Larianovým pomalejším a promyšlenějším bojovým stylem, Elden prsten je mnohem rychlejší a poutavější, neustále testuje hráče a jejich schopnosti s šíleně tvrdými bossy, kvůli kterým budou umírat znovu a znovu. Nemusí mít jasné vyprávění, které by hráči mohli sledovat, ale svět je stále bohatý na tradice a příběhy, které čekají na objevení.
Middle-Earth: Shadow Of Mordor
Vyvíjející se V Tandemu Se Světem
-
Nepřátelé se stávají více než jen stále obtížnějšími překážkami.
-
Rychlý boj se spoustou dovedností.
Středozem: Shadow of Mordor představila do světa RPG něco, co žádná jiná hra nemá: živé, reaktivní nepřátele, jejichž vztahy s hráčem se vyvíjejí během celého jejich hraní. Systém Nemesis promění každé střetnutí v něco nepředvídatelného a promění i náhodného skřeta v nenávistného soupeře, který si pamatuje triumfální vítězství nebo touží po pomstě po drtivé porážce.
Svět je také mnohem příjemnější procházet než něco podobného BG3která hráčům umožňuje volně se pohybovat po obřích městech a na vrcholcích obrovských hor. Příběh samotný se může podle rozhodnutí hráčů měnit jen nepatrně, ale díky dynamickým nepřátelům je svět výrazně napínavější, udržují věci svěží a mnohem lépe ovladatelné než ohromující oblouky, které se vyskytují v jiných RPG.
Dragon Age: Inquisition
Politické sázky ve větším měřítku
-
Geopolitický příběh zahrnující několik národů.
-
Větší regiony plné rozhodnějších rozhodnutí.
Kde BG3 zaměřuje se na osobnosti svých postav a intimní interakce uvnitř party, Dragon Age: Inquisition rozšiřuje své pole působnosti na celý svět. Hráč není jen jeden hrdina, ale vůdce, který má za úkol činit světová rozhodnutí, která často zahrnují vyjednávání s královskou rodinou a procházení složitými politickými sítěmi, které mohou skončit pouze jedním ze dvou způsobů.
5 dokonalých RPG, které ztratíte hraním, aniž byste si toho všimli
Ponořte se do těchto 5 epických RPG, díky kterým ztratíte pojem o čase.
Struktura otevřeného světa také dává hráčům mnohem větší vliv na rozhodování, protože mohou fyzicky navštívit každé město a sledovat, jak jejich rozhodnutí mění samotnou historii. Tento velkolepější přístup k vyprávění mu dává výhodu BG3propagující mnohem rozsáhlejší narativní dopady, které mají obrovskou váhu po celém světě.
Skutečná svoboda fantazie
-
Dynamické NPC a více linií úkolů s otevřeným koncem.
-
Méně vedeni narativními cestami.
The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered byl vždy považován za favorita v Elder Scrolls franšízy a remaster slouží pouze k tomu, aby znovu potvrdil své místo v myslích mnoha hráčů. Hra je skrz naskrz RPG s otevřeným koncem, které umožňuje hráčům efektivně ignorovat hlavní úkol a následovat svou vlastní cestu ve světě, který si žádá, aby byl prozkoumán.
Tento sandboxový styl hraní rolí je tak osvobozující a ve skutečnosti neexistují žádné překážky, které by hráčům bránily vydat se do určitých oblastí nebo prozkoumat daleká města. Splňuje příslib rozsáhlého fantasy zážitku, který hráčům poskytuje všechny nástroje, které potřebují k tomu, aby si vydobyli vlastní cestu ve světě hry, diktovanou výhradně jejich vlastními rozhodnutími a směrem, kterým se chtějí dále vydat.
Divinity: Original Sin 2
Larian není jen poník na jeden trik
-
Složitá bojová mechanika.
-
Obrovská hloubka stavby a flexibilnější systém večírků.
Divinity: Original Sin 2 položili základy čeho BG3 by se stalo, ale to, že přišel před vítězem GOTY, neznamená, že není stejně působivé. mnoha způsoby, Prvotní hřích 2 nabízí větší množství mechanické hloubky a umožňuje hráčům interagovat s prostředím v boji i mimo něj způsoby, které ani ty nejkreativnější mysli nikdy nenapadnou.
Jeho třídní flexibilita také vybízí k mnoha experimentům, aniž by ukládala nějaké skutečné limity tomu, co hráči mohou a nemohou dělat. Pokud je hloubka boje pro hráče hlavní prioritou, DOS2 zůstává králem žánru RPG a nezbytnou alternativou pro každého, kdo miloval BG3's bojuje, ale hledá něco ještě lepšího.
Pilíře Věčnosti
Návrat k tradičnějšímu RPG zážitku
-
Pocit staré školy CRPG.
-
Boj v reálném čase s pauzou, který dává soubojům více taktických možností.
Pilíře věčnosti je perfektní RPG pro hráče, kteří chtějí něco více textově náročného a založeného na tradicích BG3. Inspirován klasickými CRPG, jako byly dřívější hry Larian, upřednostňuje budování světa a mnohem hlubší questové linie před náročnými akčními sekvencemi nebo filmovými cutscénami.
PoE má také mnohem vážnější tón, který zve hráče, aby se plně ponořili do složité historie a politiky, které vládnou světu. Je toho hodně, co se dá milovat, a pokud jde o hloubku vyprávění, je těžké s ním v žánru konkurovat, protože nabízí hutný příběh, který zahrnuje bezpočet linií úkolů a postav, se kterými se hráči na své epické cestě pomalu setkají.
Pathfinder: Wrath Of The Righteous
Herní styl pro každého
-
Radikální hratelnost se mění v závislosti na vašich rozhodnutích.
-
Vytvářejte rozmanitost, která daleko přesahuje tradiční DnD.
Baldurova brána 3 může nabídnout působivý výběr, ale Pathfinder: Wrath of the Righteous jde ještě dále, se systémem Mythic Path, který od základu přetváří celou hru. Společníci se mohou měnit, questové linie lze měnit a dokonce i klíčové herní systémy se mohou časem vyvíjet v závislosti na tom, jak se hráči rozhodnou zapojit se do světa.
Naprostá šíře sestavení a rozhodnutí měnící příběh z něj činí pravděpodobně jedno z nejreaktivnějších CRPG, jaké kdy bylo vytvořeno. Ta šířka a úroveň kujnosti dělají Hněv spravedlivých hluboce znovu hratelné, což hráčům dává šanci zažít velmi odlišné výsledky během každého hraní.
Tyranie
Stát se skutečným padouchem
-
Obracení role typického hrdinského vyprávění.
-
Velký důraz na prosazování různých stylů vládnutí.
Tyranie převrátí celou hrdinskou dobrodružnou formuli na hlavu tím, že postaví hráče za služebníky zlého vládce a pověří je, aby prosadili vůli svého pána. Namísto záchrany světa se hráči rozhodují, jak se mu bude vládnout, ať už prostřednictvím milosrdenství, zastrašování nebo nelítostného násilí, čímž podkopávají mnohá očekávání od RPG svého druhu.
Tím, že se tak silně opírají o myšlenku darebáctví, mají hráči velkou kontrolu nad tím, jak přesně jejich hraní dopadne, než aby byli nuceni jít jednou ze dvou binárních cest dobra a zla. Mnoho lidí může být unavených ze stejných starých příběhů o vítězství dobra nad zlem, což je Tyranny perfektní hra pro ty, kteří hledají něco úplně jiného.
8 RPG, která jsou prakticky maskovaná MMO
Tyto hry sice oficiálně nejsou MMO, ale fanouškům žánru v nich může být něco povědomého.