Hormorské hry, které se někdy cítí jako hororové hry

Některé hry nepotřebují krví nasáklé chodby nebo skoky, aby byly děsivé; jsou prostě. Možná jsou to záhadné animace, děsivé ticho nebo způsob, jakým jedna postava vždycky zírá příliš dlouho. Ať už to je cokoli, tyto tituly mi daly stejnou pit-in-your-stomachovu pocit hororových her prosperují, aniž by připustili, že jsou to vůbec hrůza.

Související

To je trapné, ale … nikdy jsem nehrál těchto 10 ikonických her

A omlouvám se jen za polovinu z nich.

Ať už to byla dětská nostalgie, která se zakrývala náš úsudek nebo chytrý design, který se skrýval v prostém dohledu, jsem přesvědčen, že tyto hry patří do strašidelné sekce. A pokud jste vyrůstali s některým z nich, je tu velká šance, že jste cítili, že se také plíží.

10

Pokemon Red & Blue

Levandulové město mi zničilo život

Bylo mi devět let, hrál jsem Pokémona se zvukem, který se rozběhl na barvu mé fialové hry, a pak se stalo Lavender Town. Hudba se cítila špatně způsobem, který jsem v té době nemohl vysvětlit, ale teď bych to nazval existenciálním strachem ve formě Chiptune.

Věž Pokemon, plná duchovního typu Pokémona a truchlícího NPC, byla v podstatě pixelovaný hřbitov. A skutečnost, že jste potřebovali rozsah Silpha, abyste viděli některé z Pokémona? To je přímou hororová logika přežití v přestrojení.

9

The Legend of Zelda: Majorova maska

Měsíc sleduje, jak spíte


MIXCOLAGE-14-DEC-2024-06-45-AM-4438.JPG

The Legend of Zelda: Majorova maska

Systémy

Super Greyscale 8bitové logo


Vydáno

26. října 2000

ESRB

E10+ pro každého 10+ kvůli animované krvi, fantasy násilí, sugestivním tématům

Vývojáři

Nintendo ead

Vydavatel (s)

Nintendo

Motor

Proprietární motor



Každý mluví o mechaniku časové smyčky, ale buďme skuteční: Majorova maska byla znepokojující i bez ní. Ten měsíc se na vás leeruje očima noční můry? Hudba se zrychluje postupem času? Je to, jako by hra přesně věděla, kdy tlačit na vaši úzkost.

Vzpomínám si, že jsem cítil divnou váhu v hrudi pokaždé, když hodiny zaškrtly blíže k „konec světa“. Je to jistě Zelda, ale filtroval se skrz něco mnohem tmavšího než váš průměrný procházení dungeonu.

8

Země

Ta poslední bitva šéfa nebyla pro děti


MIXCOLAGE-25-DEC-2024-11-38-PM-2628.JPG

Země

Systémy

Super Greyscale 8bitové logo


Vydáno

5. června 1995

ESRB

T pro dospívající kvůli fantazijním násilí, mírné krvi, sugestivním tématům, hrubému humoru

Vývojáři

HAL Laboratory, Ape Inc.

Vydavatel (s)

Nintendo

Motor

jednota

Franšíza

Země



Earthboundova nepředvídatelná atmosféra mě nechala mimo dohled, dokud jsem nenarazil na boj Giygas. Najednou, všechno, co jsem si myslel, že jsem pochopil o tomto praštěném RPG, je pryč. Obrazovka pokřivená. Hudba se připadala. A šéf na mě křičel v nesouvislém textu. Ani jsem nevěděl, že to hry mohou udělat.

Připadalo mi, jako bych se putoval do něčeho, co jsem neměl vidět, jako odlupování karikatury, abych našel příběh Lovecraft. Nikdy jsem na to nezapomněl a upřímně řečeno, přál bych si, abych mohl.

7

Subnautica

Oceánský teror bez skoku na dohledu


MIXCOLAGE-05-DEC-2024-07-56-PM-9423-1.JPG

Subnautica

Vydáno

23. ledna 2018

ESRB

E10+ pro všechny 10+: Fantasy násilí, mírný jazyk

Vývojáři

Neznámá světová zábava

Vydavatel (s)

Publikování převodovky

Motor

Jednota



Očekával jsem hru přežití s několika skvělými rybami. To, co jsem dostal, byl podvodní panický simulátor, kde každý stín vypadá, jako by tě přišel jíst. Subnautica hraje se svým strachem z neznámého mistrovsky. Čím hlouběji jdete, tmavší a mimozemšťanější se všechno stává.

Neexistuje žádný zvukový doprovod, jen tlumené zvuky, blikající světla a že mi v uchu křičel Reaper Leviathan a skoro jsem hodil náhlavní soupravu přes místnost. Pořád se držím, když v reálném životě uslyším nízkofrekvenční rachotiva. Jistě, je to „hra pod vodou přežití“, ale absolutně se hraje do hororových prvků.

6

Animal Crossing (GameCube)

Příliš ticho. Příliš prázdný


MIXCOLAGE-21-DEC-2024-01-53-PM-6418.JPG

Zvířecí křížení

Systémy

Super Greyscale 8bitové logo


Vydáno

16. září 2002

ESRB

E

Motor

Havok



Každý volá zvíře Crossing Cozy, ale ta první verze GameCube mě vždy cítila … podivně sám. V noci není žádná hudba, jen zvuk cikád nebo deště, a někdy vaši zvířecí sousedé říkají věci jako „Jednoho dne zemřu také, že?“ Což, jako, promiňte?

6:44

Související

Nejlepší nezávislé hororové videohry všech dob, podle Metacritic

Indie Horror Video Games si v tomto odvětví vytvořily vlastní výklenek. Podle Metacritic jsou to nejlepší na trhu.

Čím déle jsem hrál, tím více jsem se cítil, jako by bylo něco pryč. V tradičním smyslu to není hrůza, ale pomalý, záhadný tichý a podivně existenciální dialog mě přiměl k otázce, jestli jsem byl v tom malém městě opravdu sám. Horor někdy nosí pastelovou košili a usmívá se příliš široká.

5

Uvnitř

Hra, která se cítí jako varování


MIXCOLAGE-12-DEC-2024-05-14-PM-9326.JPG

Uvnitř

4.5/5

Vydáno

29. června 2016

ESRB

M pro zralé 17+ kvůli krvi a gore, násilí

Vývojáři

Playdead

Vydavatel (s)

Playdead

Motor

Jednota



Věděl jsem, že jít do toho uvnitř je tma, ale nebyl jsem připraven na to, jak hluboce to pokazilo hlavou. V této šedé, beznadějné atmosféře je vše promočeno a hra vám nikdy neřekne, co se děje. Toto ticho se stává hrůzou. Neustále se skrýváte před dospělými bez tváře a zombie ovládajících mysl a to vše se staví na tento konec.

Nebudu to zkazit, ale seděl jsem úplně po deseti minutách poté, jen zíral na obrazovku. Připadalo mi to méně jako zvrat a spíš jako bych náhodou byl svědkem něčeho, co bych neměl mít.

4

Sonic CD

Tyto skryté zprávy nebyly v pořádku


MixCollage-30-Nov-2024-02-03-PM-7706.jpg

Sonic CD


Vydáno

19. listopadu 1993

ESRB

E

Vývojáři

Sonic Team

Motor

Retro motor



Většina zvukových her je jasná a skákací. Pak Sonic CD přišlo s časem cestování a strašidelnými snímky a trochu mi zlomil mozek. Pokud necháte spuštěnou obrazovku titulu, dostanete tuto tajnou zprávu v zkresleném textu, který říká „zábava nekonečná“ vedle děsivého zvukového sprite s zatemněnými očima. Jako dítě to absolutně vypadá, jako byste objevili strašidelnou kopii hry.

Dokonce i hudba v některých zónách zněla jako poškozené karnevalové melodie. Opravdu jsem to musel přestat hrát v noci. Tato hra věděla přesně, jak vás učinit druhému hádání toho, co jste viděli.

3

Fez

Myslel jsem, že řeším hádanky, neztrácím přilnavost

Jedna strana struktur ve Fez


MIXCOLAGE-04-DEC-2024-02-53-PM-3033.JPG

Fez


Vydáno

13. dubna 2012

ESRB

E pro všechny kvůli mírnému fantasy násilí

Vývojáři

Polytron Corporation

Vydavatel (s)

Padací dveře

Motor

Trixel Engine



Fez začíná roztomilý, jako milostný dopis retro platformátorům. Pak se otevřuje a promění se v něco mnohem kryptičtějšího. Nejen řešíte hádanky, ale dešifrujete celou abecedu, snažíte se porozumět rozměrovým posunům a zíráte na kamenné monolity, jako jste se připojili k kultě pixelů.

Související

10 her, které skutečně dávají smysl pouze tehdy, když dosáhnete konce

Zmatený? Počkejte na konec.

Vzpomínám si, že jsem se cítil rozrušený pokaždé, když jsem dosáhl pokroku, protože odpovědi nikdy nic neobjevily. Hra na vás šeptá skrz tvary a symboly a začal jsem přemýšlel, jestli bych to vůbec měl hrát. Přestalo se to cítit jako hádanka a začalo se cítit jako varování.

2

Ecco delfín

Oceán nemá milosrdenství

Ecco Delfín bojuje s mimozemským závodem zvaným Vortex.

přes Sega


ECCO-THE-DOLPHIN-1992-TAG-PAGE-COYR ART.JPG

Ecco delfín


Vydáno

29. července 1992

ESRB

E pro všechny // animovaná krev

Vývojáři

Novotrade International

Franšíza

Ecco delfín



Pronajal jsem si Ecco delfín a očekával jsem chladné podvodní dobrodružství. Místo toho jsem dostal ticho, izolaci a děsivé mimozemské stroje pohřbené pod dnem oceánu. Připadalo mi, jako by mě hra chtěla potrestat za průzkum. Hudba byla řídká a divná. Byl jsi úplně sám, s výjimkou kryptických delfínů, kteří hovořili v hádankách.

Čím hlouběji jste plavali, tím více vše přestalo smysl. V určitém okamžiku si vzpomínám, že jsem jen zastavil hru a seděl tam, ohromen. Ecco nepotřeboval skokové strach. Hrůta byla zapečena do ticha.

1

Portál

Vtip, který se pomalu stává noční můrou


MIXCOLAGE-13-DEC-2024-07-12-AM-9516-1.JPG

Portál


Vydáno

10. října 2007

ESRB

t

Motor

Zdrojový motor

Kompatibilita parní paluby

Ověřeno



Začátek portálu se cítil vtipný. Glados udělal sarkastické vtipy, hádanky byly chytré a já jsem se bavil. Pak se věci ztichly. Testovací komory byly méně leštěné. Našel jsem skryté pokoje a načmárala varování od jiných testovacích předmětů. Najednou Glados už nebyl zábavný. Sledovala mě, manipulovala mě a naznačovala něco mnohem horšího pod povrchem.

Nakonec jsem se necítil, jako bych unikl logické hře. Cítil jsem se, jako bych přežil něco, co jsem nikdy nechtěl vidět. Dort nebyl jedinou lež. Celý zážitek byl jeden dlouhý sestup.

Další

Nejlepší hry na přežití PS4

Žánr přežití v posledním desetiletí explodoval. Zde jsou některé z nejlepších k dispozici právě teď na PS4.

Leave a Comment