Nedotknutelné hry 90. let, které si nikdo nepamatuje

Pokud jde o desetiletí, 90. léta byly jedny z největších v historii her. Během několika let bylo hráčům představeno vše od Resident Evil na Poločas rozpadu na Pokémona pod všemi těmito masivními vydáními se skrývá moře výjimečných her, které mnoha hráčům buď v té době uniklo, nebo o nich prostě nikdy neslyšeli.

Televizní koláž z 90. let (2)

6 videoher založených na televizních pořadech z 90. let, hodnoceno

Devadesátá léta byla skvělým obdobím pro televizní pořady a tyto videohry založené na populárních seriálech z 90. let je přivedly k životu velkolepým způsobem.

Mnohé z těchto her pocházejí od zavedených franšíz nebo byly začátkem jedné, zatímco jiné byly jednorázové v minulosti, přestože byly jedny z nejlepších ve své éře. Ať je to jakkoli, vždy je příjemné vrátit se k historii a zjistit více o tom, jak daleko se určité franšízy, žánry a herní průmysl jako celek za ty roky vyvinuly.

Umístěte 9 her do mřížky.

Umístěte 9 her do mřížky.

Gunstar Heroes

Arcade Chaos Perfected

  • Hluboké systémy kombinace zbraní.

  • Vynalézavé, celou obrazovku zaplňující setkání s bossy.

Vydáno v roce 1993, Gunstar Heroes zůstává jednou z technicky nejpůsobivějších stříleček typu run-and-gun 16bitové éry. Postaveno pro Sega Genesis, posunulo hardware rychlým škálováním sprite, vrstveným pozadím paralaxy a setkáními s bossy zaplňujícími obrazovku, která se zdála být roky před svým časem.

Spíše než zamykání hráčů do vylepšování statických zbraní zavedlo chytrý systém, který umožňoval kombinace elementárních výstřelů, vytvářel různé herní styly a povzbuzoval k experimentování napříč opakovanými běhy. Navzdory tehdejší kritické chvále byl často zastíněn mainstreamovějšími plošinovkami dekády, ale jen málokomu se podařilo vyrovnat se jeho mechanickým inovacím a neúprosnému tempu.

Einhander

Precizní kyberpunková akce

  • Krádež zbraní a výměna nákladu.

  • Úchvatné dystopické vizuály.

Einhander byl vydán v roce 1997 jako odvážný odklon od dominance Square RPG, ale toto odklonění nezpůsobilo žádné snížení kvality. Hráči, odehrávající se během dystopického konfliktu mezi Zemí a měsíční kolonií, pilotují elegantní stíhačku schopnou ukrást nepřátelské zbraně uprostřed bitvy. To samo o sobě proměňuje střetnutí v neustále se vyvíjející bitvy, které odměňují spíše adaptaci než samolibost.

Mario získává hvězdu v Super Mario 64

Největší videohra každého roku 90. let

Od roku 1990 do roku 1999 se každý rok konala přelomová hra. Zde jsou tituly, které zanechaly trvalou stopu v herní historii.

Polygonální vizuální prvky a filmové úhly kamery z něj udělaly jednu z vizuálně nejpůsobivějších stříleček pro PlayStation své éry a soundtrack umocnil její industriální tón a posílil jeho tísnivou, a přesto svůdnou atmosféru. Zatímco na konci 90. let žánr shoot-em-up ztrácel na popularitě hlavního proudu, Einhander stál jako vytříbený, pokrokový příklad toho, čeho lze v prostoru dosáhnout.

Thief: The Dark Project

Stealth Before It Was Mainstream

  • Převratná světelná a zvuková mechanika.

  • Vznikající stealth hratelnost.

Thief: The Dark Project zásadně změnil způsob, jakým hry z první osoby přistupovaly k hráčské síle. Vydáno v roce 1998, odmítlo mocenské fantazie ve prospěch zranitelnosti a trpělivosti a vrazilo hráče do bot mistrného zloděje, který se pohybuje v ponurém, industriálním fantasy městě.

Funkce jako světlo a stín nebyly kosmetickými detaily, ale základními systémy pro přežití, s měřiči viditelnosti a dynamickým šířením zvuku, které utvářely každé rozhodnutí, které hráči ve světě učinili. Ačkoli to mělo obrovský vliv na pozdější stealth franšízy, Zloděj se v dnešní době objevuje v diskuzích jen zřídka, ale navždy zůstane důležitým odrazovým můstkem v historii hraní.

Totální anihilace

Bezkonkurenční měřítko RTS

  • Obrovský počet jednotek v reálném čase.

  • Fyzikální boj.

Totální anihilace rozšířila strategii v reálném čase do bezprecedentního rozsahu a nahradila menší armády rozlehlými bojišti naplněnými desítkami a desítkami jednotek operujících současně. Plně 3D terén ovlivnil oblouky projektilu a výpočty přímky, zavedl realismus, který byl v té době v žánru zřídka vídaný, a velká část této hloubky byla přenesena do některých z největších jmen v prostoru RTS.

Masivní dělostřelecké přehrady, experimentální superjednotky a raketové systémy dlouhého doletu vytvořily války, které byly průmyslové a zdrcující, a velikost konfliktů se stala hlavním faktorem chvály. Totální anihilace obdržel v té době. Jelikož však byla méně dostupná než jiné tituly v žánru, upadla na mnoho let do stínu a stala se nejasným bodem obratu, který byl pravděpodobně jednou z nejpůsobivějších her generace.

Mýtus: Padlí lordi

Taktika temné fantazie

  • Hratelnost založená na taktickém týmu.

  • Drsný, vyzrálý příběh.

Mýtus: Padlí lordi odstranili stavbu základny, aby se soustředili čistě na taktický týmový boj. Hra nabídla hráčům ponurý fantasy svět, kde jednotky musely být pečlivě rozmístěny, aby přežily brutální střetnutí, přičemž vše od formací po nadmořskou výšku bylo důležitými faktory při rozhodování o výsledku boje.

Chun-Li v animovaném filmu Street Fighter 2

Hry, kterými byl v 90. letech každý posedlý

Možná to nebyly ty nesporné „nejlepší“ hry 90. let, ale byly bezesporu nejoblíbenější a jejich vliv přetrvává dodnes.

Mise kampaně se odvíjely jako kapitoly tragické válečné kroniky, přičemž ztráty nesly emocionální váhu a přidaly zvýšený pocit ponoření, který byl v té době v žánru neobvyklý. Přestože byl kritikou uznáván, jeho čas na výsluní rychle vyprchal, navzdory tomu, jak dobře nejen konkuroval ve své době, ale drží se i dnes.

Maratón

Před Modern Revival

  • Vertikální návrh úrovně.

  • Průkopnická hratelnost FPS.

Před předefinováním konzolových stříleček vytvořila Bungie Maratón v roce 1994, vypravěčsky ambiciózní zážitek z pohledu první osoby, který se nepodobal žádné jiné. Místo toho, aby se soustředil čistě na akci, zakomponoval svůj příběh do herních terminálů naplněných AI přenosy, politickými oblouky a filozofickými podtóny, díky čemuž hra celkově působí dospělejším dojmem.

Z pohledu boje si hráči museli mnohem více vertikálně uvědomovat své okolí, protože se od nich očekávalo, že se budou pohybovat ve složitých prostředích, aniž by se ztratili nebo jim došly zdroje. I s moderním revivalem to mnoho hráčů stále netuší Svatozář nebylo Bungieho první rodeo, a proto existuje bohatší historie Maratón která se od té doby ztratila v čase.

Dungeon Keeper

Skutečný simulátor génia zla

  • Villian-centric management dungeonů.

  • Nezapomenutelný humor a osobnost.

Dungeon Keeper převrácené fantazijní konvence tím, že hráče obsadí spíše jako architekta kobky než do role vetřelce. Vydáno v roce 1997 a jeho ústřední mechanika se točila kolem náboru tvorů a umisťování pastí s vtipným tónem, který proměnil strategická umístění v komedii.

Udržování morálky mezi monstrózními přisluhovači vyžadovalo pečlivou stavbu místností a ekonomickou rovnováhu, zatímco invazní hrdinové hrozili, že rozloží pečlivě naplánovanou obranu a vytvoří tak neustálou smyčku střetnutí ze všech úhlů. I když na něj někteří rádi vzpomínají, často chybí v mainstreamových retro diskusích, ale navzdory tomuto nedostatku pozornosti zůstává osvěžujícím způsobem jedinečný i po desetiletích.

Hvězdné obležení: Kmeny

Akce pro více hráčů předběhla svou dobuStarsiege_ Tribes (2)

  • Rozsáhlé shody založené na cíli.

  • Vysokorychlostní pohyb.

Hvězdné obležení: Kmeny přepracované online střílečky s větší rychlostí a vertikalitou, než kdokoli předtím viděl. Díky podpoře velkého počtu hráčů hra zavedla režimy založené na cílech roky předtím, než se staly standardem, a pohybový potenciál umožňoval hráčům procházet mapy úžasnou rychlostí a přitom střílet přesnými střelami na jakéhokoli nepřítele v dohledu.

Týmová koordinace určovala vítězství, role sahaly od obránců vlajky až po vysokorychlostní útočníky, ale především o výsledku zápasu rozhodovaly hráčské dovednosti. Bylo několik pokusů oživit původní pocit Hvězdné obležení: Kmenyale jakkoli jsou některé z nich působivé, odkaz hry většinou zůstane v jejím vlivu na design pro více hráčů spíše než v moderních počtech hráčů.

Ovládání hvězdičkou 3

Expanzivní kosmická diplomacie

  • Intergalaktický taktický boj.

  • Strategické střetnutí flotily.

Ovládání hvězdičkou 3 Kombinace průzkumu, diplomacie a taktického boje v rozlehlé galaxii, kterou mohou hráči objevit. Vydán v roce 1996 a zadal hráčům vyjednávání aliancí a zároveň odhalování mezihvězdných záhad, zajímavou směs, která byla rovnocennou strategií a objevováním.

Hodně z vývoje je utvářeno dialogovými stromy a různými mimozemskými kulturami, zdůrazňující komunikaci před hrubou silou. Bitvy flotily jsou stále stejně poutavé a k úspěšnému dokončení vyžadují obrovské množství taktického umístění a povědomí. Ačkoli mezi fanoušky série rozděluje, její ambice a provedení zůstávají nesmírně působivé vzhledem k době, ve které byla vydána.

MDK

Surrealistická sci-fi akce

  • Hybridní odstřelovač a střelba z třetí osoby.

  • Surrealistický umělecký směr.

MDK přišel v roce 1997 s pozoruhodnou vizuální identitou a hybridním herním stylem, který vypadal a působil zcela odlišně od všeho ostatního v médiu. Kombinace střelby z třetí osoby s odstřelovačskou mechanikou na velkou vzdálenost, povzbudila jak přesnost, tak mobilitu, přinutila hráče ke dvěma protichůdným herním stylům, které se naprosto dokonale prolínaly.

Mimozemská prostředí se vzpírala konvenčnímu designu, byla plná přehnané geometrie a bizarních nepřátel a úrovně byly plné uspokojivých plošinových segmentů, které rozdělovaly bojové sekvence a přidávaly rozmanitost každé fázi. Jak to bylo skvělé, MDK postupně vyklouzl z mainstreamové konverzace, ale z kreativního hlediska je docela těžké něco podobného najít.

Toriyama Artwork Chrono Trigger

RPG 90. let, která zestárla jako dobré víno

Ačkoli RPG debutovaly v 90. letech, zestárly neuvěřitelně dobře díky svým neuvěřitelným příběhům, hratelnosti a postavám.

Leave a Comment