Nejlepší tituly Nintendo GameCube, hodnocené

Shrnutí

  • Společnost GameCube Launch Games měla rozmanitost a kouzlo a nastavovala tón milované konzole.

  • Tituly jako Luigi's Mansion, Tony Hawk's Pro Skater 3 a Super Monkey Ball byly standouty.

  • Rogue Leader představil působivou grafiku a hraní a stanovil vysoký standard.

Nintendo GameCube narazil dveřmi s rukojetí na zádech a sestavou spouštění, která, i když byla mírná v kvantitě, vyrazila nad jeho hmotností v rozmanitosti a kouzlu.

Související

8 nejlepších startovacích her na konzolách Nintendo

Nintendo zná důležitost silného prvního dojmu, takže téměř každá konzole spuštěná s fantastickou hrou.

Rané nabídky GameCube nastavily tón jedné z nejoblíbenějších konzolí Nintendo. Některé z těchto her stárly jako jemné víno, zatímco jiné ve věku jiných jako mírně šumivá soda, ale každá z nich měla své místo v mozaice startu GameCube. Zde je hodnocený pohled na tituly, díky nimž se fialový oběd za to zvedli první den.

8

Batman: Vengeance

Temnota v Gothamu, ale ne nic jiného

Batman: Obal stránky značky Vengeance

Vydáno

15. října 2001

Ubisoft's Batman: Vengeance měl styl – prostě ne vždy podstata k tomu, aby ji podpořila. Postaven kolem vizuálního jazyka Nová Batman Adventuresse těžce naklonil k animované estetice série 'Noir Estetics, doplněný Ron Perlmanem vyjadřujícím Bane a soundtrackem, který napodoboval orchestrální narážky show. Cutscenes byly pro rok 2001 úhledné a stylizované městské panoramay zachytily Gothamovu tupou náladu lépe než většina titulů Batmana v éře.

Ale i když to vypadalo jako epizoda show, hraní to byl další příběh. Combat se cítil ztuhlý a neohrabaný a většina používání gadgetů přišla spíše na skriptované okamžiky než na skutečnou agenturu pro hráče. Přesto pro hráče, kteří měli hlad po 3D Batmanově zážitku, který nebyl Batman Beyond: Return of the Joker, Pomsta Alespoň nabídl stínový pohled na to, co by mohla být skvělá hra Batman – jen pár let příliš brzy.

7

Crazy Taxi

Nehrozí se, nestarám se

Crazy Taxi Taxi Tag Page Cover Art

Vydáno

12. února 1999

Vývojáři

Hitmaker

Nic o Crazy Taxi je jemný. Od potomků, kteří se oblékají na reproduktory k fyzice vzdorujícím unášením přes provoz, to byla Sega hlasitá, neonově nasáklá povstání proti realismu. Původně arkádová smera, verze GameCube přenášela většinu chaosu, nechala hráče odstartovat kopce, ponořit se přes chodníky a dodávat cestujícím do pizza Hut při přestávce.

Zatímco byl technicky port verze Dreamcast, stále se cítil jako doma na analogových spouštěčích GameCube. Nedostatek licencovaných obchodů v pozdějších portů učinil tuto ranou verzi ikoničtější při zpětném pohledu – kdo věděl, že zastávka KFC se může cítit nostalgicky? Hra na to neměla moc hloubku, ale nepotřebovala ji. Byla to 3minutová adrenalinová smyčka, kterou hráči neustále zasáhli opakovat ON, pronásledování lepších tarifů a přísnějších se zatáčky jako nějaký druh snu s rychlým občerstvením.

6

Madden NFL 2002

Helma Hair & Hail Marys

Madden NFL 2002 Stránka značky

Madden NFL 2002

Pro ty, kteří chtěli, aby jejich GameCube sloužili Mario i Madden, Madden NFL 2002 byla jediná skutečná sportovní těžká váha při startu. Nebylo to jen EA telefonování v přístavu-jednalo se o plnohodnotnou verzi, která ve skutečnosti běžela plynulejší než PS2, s chanppier dobami načítání a přísnějšími ovládacími prvky díky reagovat ovladač GameCube.

Související

8 her Nintendo s nejlepšími příběhy, hodnocené

Tyto hry Nintendo vynikají svými nezapomenutelnými příběhy plnými vyluženými postavami.

Vizuály byly v té době jedny z nejčistších v seriálu a hráčské modely už nevypadaly jako gumové figuríny. Režim franšízy byl dostatečně hluboký, aby hráči udržovali na roční období, a komentář, i když již datoval i tehdy, stále působil dojmem prezentace ve stylu vysílání. Nebylo tu nic?

5

Vlnová závod: Blue Storm

Celá vlna fyziky vody

Vlnová závod: Obal stránky Blue Storm Tag Cover Art

Systémy

Super Greyscale 8bitové logo

Vydáno

14. září 2001

Vývojáři

Nintendo

Vydavatel (s)

Nintendo

Vlnová závod: Blue Storm je hra, která přiměla lidi, aby se dívali na vodu a říkali „whoa“ dlouho předtím, než byla trendy. Postaveno jako pokračování N64 Vlnový závod 64to nebyl jen reskin. Voda byla naživu – doslova. Každá vlna, současná a bobtnání byla procedurálně generována na základě povětrnostních systémů, které změnily rasu rasou, což činí každé kolo nepředvídatelné.

Související

8 her Nintendo s nejlepšími příběhy, hodnocené

Tyto hry Nintendo vynikají svými nezapomenutelnými příběhy plnými vyluženými postavami.

Kontrolní schéma mělo křivku učení, která potrestala nadhodnocení a odměněnou jemnost, a fyzika tryskových lyží byla dostatečně nuanční, aby hráči cítili, jako by zápasili o skutečná vodní zvířata. Nedrželo se to za ruce a bylo mi jedno, jestli hráči okamžitě nedostali visí bóje slalomů. Ale jakmile se zvládl, byl to jeden z nejvíce technicky uspokojivých závodníků své doby a dodnes, Blue Storm jsou stále tiše uctívány fanoušky arkádových závodníků, kteří vyžadují skutečné dovednosti.

4

Super Monkey Ball

Mistrovská třída s příchutí banánů v chaosu

Super Monkey Ball Tag Page Cover Art

Systémy

Super Greyscale 8bitové logo

Vydáno

18. listopadu 2001

Vývojáři

Zábavní vidění

Neexistuje žádný cukrový doručení – Super Monkey Ball Vypadala klamně jednoduše, ale mohla to být jedna z nejbrutálnějších her v celé startovací sestavě. Hráči nejen ovládali opici – naklonili celý svět a ten malý rozdíl způsobil rozdíl.

Konstrukce úrovně byl čistým zlým nejlepším možným způsobem. Úzké mosty, spřádací plošiny, pasti; Každá fáze byla fyzikální hádanka, která testovala nejen reflexy, ale i nervy. A přesto byl chaos zabalen do tohoto nevinného balíčku s skákací hudbou a opicemi sběrujícími banány. Skutečný génius však byl v multiplayeru. Cíl opice, Monkey Bowling, Boj opic – Nebyly to režimy odhození. Byly to hry s plným společenstvím, které se během skupinových sezení staly hlavními událostmi. Byla to Sega dělat to, co to bylo nejlépe-vytvářet hry zaměřené na mechaniky, které vyrazily nad jejich vizuální váhovou třídou.

3

Pro Skater 3 Tony Hawk 3

Kickflips, kultura a tato úroveň skladů

Obal stránky značky Tony Hawk pro Skater 3

Vydáno

30. října 2001

I když to dorazilo jen vlasy po dni startu, Pro Skater 3 Tony Hawk 3 byl stále součástí rané vlny konzoly a přišlo to tvrdě. Jednalo se o první hru Tony Hawk, která představila Reverrts, která konečně umožnila hráčům propojit Tricks vert do manuálů a otevírat absurdně vysoce skóre komba, která transformovala, jak se hrají úrovně.

Ale nebyla to jen mechanika. Soundtrack? Ikonický. Seznam? Legendární. Úrovně, jako je letiště, slévárna a předměstí, byly rozlehlé hřiště brusle, plná tajných tras a směšného designu výzvy. Verze GameCube měla hladší výkon než PS2 na spotech a dokonce představovala Darth Maula jako odemknutelný bruslař – protože proč ne? To byla vrcholná éra pro franšízu a Thps3 Nebyl to jen skvělý název na trh; Byl to jeden z nejlepších záznamů v jedné z nejvýznamnějších sérií her.

2

Luigiho sídlo

Strašidelné chodby a hardwarové předváděče

Klavení stránky značky Luigiho umění

Systémy

Super Greyscale 8bitové logo

Platforma (s)

Nintendo GameCube, 3DS

Vydáno

18. listopadu 2001

Vydavatel (s)

Nintendo

Opencritic rating

Silný

Nintendo mohl zahájit platforma Mario, ale místo toho dali Luigi vakuum a upustili ho do strašidelného domu. Luigiho sídlo nebyl jen nepředvídatelný; Bylo to odvážné-atmosférický duchovníka zaměřený na hádanky se skutečným osvětlením a stínovou technikou, díky které z něj udělala vitrína grafického svalu GameCube.

Samotný sídlo byl labyrint tajemství, každá místnost plná interaktivních prvků a ručně umístěných duchů. Každý duch šéfa měl jedinečnou osobnost, od melancholického dítěte po narcistického umělce a Luigiho váhavé animace prodaly celý tón dobrodružství. Nebyla to tradiční hra s odpalovacím maskotem, ale díky tomu byla nezapomenutelná-naklonila se k charakteru, náladě a podivnosti způsobem, který se několik titulů z první strany odvážilo.

1

Star Wars Rogue Squadron 2: Rogue Leader

Pew Pew perfektní

Star Wars Rogue Squadron 2: Rogue Leader Tag Page Cover Art

Systémy

Super Greyscale 8bitové logo

Platforma (s)

Nintendo GameCube, Wii

Vydáno

9. listopadu 2001

Factor 5 nestavěl jen hru Star Wars – prakticky postavili technickou demo maskovanou jako jeden. Rogue vůdce Byl grafickým powerhouse zahájení a házel hráče do kosmických bitev a zákopů, které vypadaly lépe než většina z toho, co PS2 dělal o dva roky později. Textury byly ostré, efekty osvětlení byly hraniční filmové a detail kokpitu byl pro rok 2001 absurdní.

Ale nebylo to jen oční bonbóny. Mise od kultovních bitev, jako je Death Star Assault, zakrývaly potyčky inspirované EU a každá loď se zabývala jinak-od škubnutí A-křídla po všestranné X-Wing. Cílené počítačové vizuální efekty, blokovací cvrlikání a orchestrální skóre vytažené přímo z trezoru Johna Williamsa způsobily, že se cítili, jako by hráči nebyli jen ve hře Star Wars-byli součástí Mythos Star Wars.

I teď, Rogue vůdce zůstává jednou z nejvyšších her Star Wars, jaké kdy byly vyrobeny. Není to špatné pro něco, co vyšlo ve stejný den jako konzole, kterou běžela.

Více

12 her Star Wars, které by mohly použít remake

Následující hry Star Wars by mohly být hity, pokud budou mít další šanci zářit moderním remake.

Leave a Comment