Téměř dokonalé hororové hry

Hororový žánr pokrývá širokou škálu her všech různých tvarů a velikostí. Existuje tolik výjimečných her, které jen přibíjejí děsivé aspekty a vytvářejí znepokojivý a děsivý zážitek, který hráče drží na hraně sedadel, dokud utrpení definitivně neskončí.

19-Hororové hry-které-používají-hráče-mikrofony

Hororové hry, které používají mikrofony hráčů

Použití mikrofonu hráče při hraní je vynikající způsob, jak zvýšit pohlcení a napětí v hororových hrách. Tady je, které tituly to zvládly nejlépe.

Někdy se však hře podaří provést téměř vše dokonale, ale zaostává v některých klíčových oblastech, které jí brání v tom, aby byla skutečnými 10/10. Mohou to být problémy s tempem, určitý segment, který odvádí pozornost od hlavního proudu, nebo špatné zpracování hororu, díky kterému to vypadá méně jako děsivá hra a více jako akční film, s některými strašidelnými příšerami, které jsou v mixu.

Resident Evil 2

Dva příběhy, které se nikdy necítí zcela rovnocenné

Podrobnosti:

  • 2. běh se často cítí trochu nevyvinutý

  • Nedostatek hodnoty přehrávání

Resident Evil 2 je oblíbeným fanouškem v jedné z nejoblíbenějších hororových franšíz a má to dobrý důvod. Napětí narůstá pomalu a dokonale plyne s intenzivnějšími momenty a všechna nastavení jsou stejně nezapomenutelná, což zajišťuje, že se hráči budou cítit neustále v pohodě bez ohledu na to, zda jsou na stanici nebo hluboko pod zemí.

Největší problém však přichází z 2. playthrough, kde si hráči mohou celou hru prožít znovu z pohledu druhého protagonisty. I když jsou zde některé různé momenty a scény, stále to působí úplně stejně, s nedostatečným rozptylem, aby to bylo tak příjemné, a s některými předvídatelnými setkáními, která nezasáhnou zdaleka tak silně jako poprvé.

Mrtvý vesmír

Od hororu k akci v blesku

Podrobnosti:

  • Později se to stane spíše akcí

  • Nepřátelé se cítí příliš zjevně umístěni

Mrtvý vesmír je titánem ve sci-fi hororovém prostoru, bez námahy zachycuje hrůzu, která pochází z izolace, v kombinaci s některými z nejintenzivnějších příkladů žánru tělesného hororu. Atmosféra hraje velkou roli při vyvolávání strachu, protože každé prasknutí trupu a jemný pohyb mohou být stejně děsivé jako nepřátelé uvnitř lodi.

Představeny obrázky z Visage, Cry of Fear a Layers of Fear.

19 hororových her inspirovaných Silent Hill

Silent Hill inspiroval mnoho her v průběhu let svými odborně vytvořenými hádankami a psychologickými horory, a zde jsou některé z nejlepších.

Ale jakkoli je prostředí a stvoření děsivé, občas může hra působit trochu více jako akční dobrodružství než jako plnohodnotný horor. V pozdějších kapitolách jsou hráči docela dobře vyzbrojeni, každou hrozbu proměňují v procházku dortem a nedostatek nebezpečí odstraňuje spoustu počátečních obav, kvůli kterým je to tak přesvědčivé.

Fázmofobie

Gamifikace Ghosthunting

Podrobnosti:

  • Spíš o mechanice než o strašení

  • Znalosti a dovednosti odstraňují jakýkoli strach

Fázmofobie přináší lov duchů do světa videoher kreativním a neuvěřitelně jedinečným způsobem. Spíše než bojovat s duchy nebo utíkat před démony mají hráči za úkol zjistit, jaký druh entity straší v různých budovách, pomocí nástrojů a pomůcek, které jim pomohou je zúžit a vyhnout se nebezpečí.

Zpočátku je herní smyčka docela děsivá, protože nedostatek zbraní nebo skutečných způsobů obrany dělá každé strašidlo zatraceně děsivé. Ale jak si hráči více zvykají na mechaniku, mohou do značné míry vejít do domu a přijít na odpovědi během chvilky, přičemž přesně vědí, jaká znamení mají hledat, a odstraňují veškeré potenciální škody, které by jim jinak mohly přijít do cesty.

Opovržení

Skvělé vizuální prvky, ale ne tak skvělá hratelnost

Podrobnosti:

  • Hádanky, které mohou být více frustrující než zábavné

  • Průzkum se může zdát bezvýznamný

Opovržení je milostný dopis raným dobám sci-fi tělového hororu, který byl silně ovlivněn uměním Cizí vytvořit groteskní svět, kde se maso a kov spojí v jedno. Každá oblast je domovem děsivých tvorů a výtvorů neznámého původu a velká část hrůzy pochází z nedostatku směru a pochopení toho, co se vůbec děje.

Problémy se začínají vkrádat poměrně rychle, protože mnoho hádanek je ve srovnání se složitostí světa kolem nich docela jednoduchých. Také navigace v některých oblastech může být docela složitá, připadáte si jako v bludišti bez konce, což mění napjaté zkoumání ve frustrující cestu za nalezením cesty ven.

Karma: Temný svět

Příliš se soustředí na větší myšlenky

Podrobnosti:

  • Občas nejasné vyprávění

  • Chase sekvence vyžadují malý vstup

Karma: Temný svět je docela výjimečná nezávislá hororová hra, která zkoumá svět psychologie způsoby, které žádná jiná hra nikdy neměla. Sekvence působí jako snové a neklidné, zatímco uzemněnější momenty jsou plné napětí, bez náznaku, zda je hráč někdy v bezpečí.

Lunacid & Bramble: The Mountain King & Labryinth of the Demon King

8 Nejlepší Dark Fantasy Horror Hry

Temné fantasy hry často běží paralelně s hororem a vyhýbají se kouzlu a zázraku vysoké fantazie pro temné a groteskní scény v těchto titulech.

Co to snižuje, je především doba běhu. Celá hra je docela krátká a lineární, což znamená, že navzdory tomu, jak působivé je budování světa, hráči stráví zkoumáním jen krátkou dobu. Navíc spousta myšlenek působí dost abstraktně a nesouvisle, což může způsobit, že některé scény budou matoucí, zvláště s ohledem na to, jak otevřená interpretace je vyprávění a témata v něm obsažená.

Asistent márnice

Strašení se může rychle stát hloupým

Podrobnosti:

  • Janky cutscény, které odstraňují strach

  • Vyprávění často ubírá na hororu

Asistent márnice hráči s myšlenkou vnímání a reality, kteří si vezmou všední rutinu balzamování mrtvoly a naplní ji až po okraj děsy a zneklidňujícími momenty. Nejsou zde napsané momenty ani způsoby, jak předvídat děsy, takže hráči jsou vždy ve stavu napětí, dívají se za sebe a připravují se na další náhlý pohyb.

Největší problém ve hře pochází z více postavených sekcí a sekcí s jinými modely monster. Některé cutscény nebo halucinační segmenty vypadají docela lacině a hloupě, protože navzdory tomu, že mají na srdci dobré nápady, ve skutečnosti jsou mnohem méně děsivé, než když démon sedí v náhodném okamžiku v noci v rohu.

Půlnoční procházka

Roztomilé, ale ne tak děsivé

Podrobnosti:

  • Hrozbám se většinou dá předejít

  • Hlavně hádanky, spíše než skuteční nepřátelé

Půlnoční procházka je krásně děsivá hra, která využívá stop-motion vizuály k vytvoření temné estetiky s více než několika hrubými hranami. Vizuální stránka je místem, kde horor skutečně září, přičemž každé monstrum má jedinečný design a umělecký styl ve stylu Tima Burtona dokáže hráče zneklidnit pouze nepřirozenými pohyby a proporcemi.

I když je umělecký styl neuvěřitelně osobitý, nestačí jen nést strachy. Mnoho oblastí je zaplněno docela jednoduchými hádankami s velmi malým nebezpečím, což znamená, že se hráči často mohou procházet po dlouhé úseky času, aniž by se kdy cítili ohroženi nebo měli strach.

Ne, nejsem člověk

Stačí jen jedno přehrání

Podrobnosti:

  • Opakované hraní navzdory několika koncům

  • Dialog je napsaný, takže jednotlivé interakce působí méně působivě

Ne, nejsem člověk je to, co se stane, když se skinwalkeři a domácí invaze spojí do jedné znepokojivé hromady hrůz. Hráči se ocitnou uprostřed apokalyptické události a jsou nuceni si vybrat, zda pustí lidi dovnitř, protože i když mohou navenek vypadat normálně, pod sebou mohou skrývat temnou pravdu.

Hra má poměrně dost různých konců, kterých lze dosáhnout, ale problém spočívá ve skutečném přehrání hry. Poté, co uvidí většinu nebo všechny NPC, jejich přítomnost už nebude děsivá, protože hráči mohou v podstatě přesně vědět, jaké řádky řeknou, a to i v případě, že jsou návštěvníkem, než je vůbec pustí dovnitř.

Silent Hill 2

Nepřítel za nepřítelem

Podrobnosti:

  • Akce může být docela frustrující

  • Nepřátelé se později cítí spíše jako překážky

Silent Hill 2 je asi tak dobrý remake, jak jen může být. Hra zachovává velkou část emocionální váhy originálu a zároveň aktualizuje vizuální stránku, aby poskytla ještě znepokojivější a dusivější atmosféru, která zajistí, že se hráči budou cítit uvězněni v mlze od okamžiku, kdy do ní vkročí.

Navzdory chvále mnoho hráčů mělo pocit, že se zážitek posunul od tradičního hororu a více do říše akce. Přibylo střetnutí s nepřáteli, z nichž mnohá jsou dost zdrcující, a pomalý, postupný děs je nahrazen neustálými souboji, které mohou ubrat na celkovém faktoru strachu během hraní.

RUTINNÍ

Bezvadná atmosféra, ale zastaralý design úrovní

Podrobnosti:

  • Oblasti připomínající bludiště, ve kterých může být navigace nepříjemná

  • Nedostatek inteligentní nepřátelské umělé inteligence

Jeho vydání možná trvalo více než deset let, ale Rutina je konečně tady a čekání se rozhodně vyplatilo. Hra využívá některé velmi chytré mechaniky, jako je dietetický HUD, k ponoření hráčů do světa a vizuální styl působí jako nahrávka VHS ze staré školy, která mění i jednoduché procházky v děsivé ponory do neznáma.

Problémy nastávají při pohledu na to, jak jsou určité sekce navrženy. Později je zde velmi matoucí a spletitý soubor místností a chodeb, jejichž procházení zabere hodně času a jejich prozkoumání může být docela frustrující i bez monstra na svobodě. Přidání hrozby, které je třeba se vyhnout, a stres se změní v hněv, což utlumí hru, která by jinak byla bezchybnou hororovou hrou.

Fatal Frame 2 Crimson Butterfly

Nejlepší hororové hry, které se vám dostanou pod kůži

Tyto hororové hry mají mistrovskou tendenci vkroutit se do hráčovy mysli a žít roky bez pronájmu.

Leave a Comment