Minecraft vydává novou aktualizaci snímku pro květen 2025

Shrnutí

  • Minecraft vydává nový snímek: Úpravy mlhy zlepšují atmosféru.

  • V průběhu času se mění přesnost projektilu, během deště se zvyšuje mlha

  • Pozitivní zpětná vazba hráče na vylepšení snímků, k dispozici pouze pro hráče Java Edition.

Minecraft vydal nový snímek pro hráče Java Edition. To je druhá Minecraft Snapshot vydaný v květnu a přináší opravy pro různé chyby, vylepšení a nové funkce, aby byla hrací hra.

Snímky jsou aktualizace vydání Mojang pro Minecraft Hráči pro testování funkcí dříve, než budou do hry plně představeni. 3. května první snímek pro verzi 1.21 Minecraft Edice Java byla vydána s ChangeLogu více než 900 řad změn. Předtím Mojang na konci dubna vydal Snapshot 25W19a, který přidal sušené recepty Ghast Block, nový Happy Ghast Mob a zcela přepracované vedení. Méně než týden po vydání tohoto snímku je nový a představuje další změny pro Minecraft Hráči se podívat.

Související

Hráč Minecraft sdílí myšlenku, která by mohla být šťastným Ghastem ještě lepší

Hráč Minecraft sdílí zajímavý nápad, aby byl šťastný ghast ještě lepší, a hráči debatují o tom, jak by to mohlo fungovat v praxi.

Minecraft JAVA Edition Snapshot 25W19A je živý a jednou z hlavních nových funkcí je úpravy mlhy. Díky tomu Mojang plánuje poskytnout více atmosférický zážitek oddělením konceptů environmentální a vzdálenosti od vykreslování. První představuje Minecraft Prostředí, ve kterém je hráč, a nyní definuje atmosféru. Mezitím je to mlha, která zakrývá okraj viditelného terénu a mění se podle vzdálenosti stanovené hráči. Výsledkem je, že jednou ze změn, které hráči uvidí, je, že krajina se stane zamlženější, když začne pršet.

Změna, která slibuje ovlivnit zkušenost s bojem Minecraft MOBS, Snapshot 25W19A představil rozpětí tolerance cíle v průběhu času, která se v průběhu času mění. Dříve všechny projektily měly rozpětí 0,3 bloků; Po snímku začnou bez okraje pro první dvě klíšťata svého letu. Poté se okraj rozšíří o 0,05 bloků na klíště, dokud nedosáhne 0,3 bloku. Tímto způsobem Mojang plánuje dát větší přesnost blízko Minecraft Entita nebo hráč, který střílí a umožňuje kolizi, když je projektil dále pryč.

Mojang neodhalil, kdy změny dorazí Minecraft Edice Bedrock, takže obsah Snapshot 25W19A je k dispozici pouze hráčům Java. Na sociálních médiích hráči reagovali pozitivně na úpravy mlhy, přičemž komentáře chválily vývojáře za zavádění efektů dříve dostupných pouze prostřednictvím modů. Někteří cítili, že nová mlha udělala hru Cozier, dala jí „strašidelnou vibraci“ a dokonce si vzpomněla na staré verze karantény. Několik komentářů také vyjádřilo zájem o Minecraft Získání aktualizace počasí a zavedení dalších změn tohoto druhu.

Snapshot Minecraft Snapshot 25W19a Patch Poznámky

  • Změny

    • Projektily cílové tolerance se nyní v průběhu času mění

    • Mlha byla vylepšena pro vylepšenou atmosférickou perspektivu

    • Nyní se stává zamlženějším, když prší

    • Zkušební rámec se již po restartu serveru nebude snažit restartovat testy

  • Cílení projektilu

    • Projektily nyní mají mezník cílové tolerance, která se v průběhu času mění

      • Dříve měly všechny projektily pevnou 0,3 bloků cílového tolerance

      • Nyní všechny projektily začínají bez okraje pro první dvě klíšťata jejich letu

      • Poté se cílová marže rozšíří o 0,05 bloků na klíště, dokud nedosáhne předchozích 0,3 bloků marže

      • To umožňuje lepší přesnost v blízkosti střeleckého hráče nebo entity, přičemž stále umožňuje nějakou kolizní volnost, když je projektil dále pryč

  • Technické změny

    • Verze Data Pack je nyní 76

    • -argument příkazového řádku QuickplaySingleplayer lze nyní použít bez identifikátoru pro spuštění do posledního hráčeného světa

  • Data Pack verze 76

    • Atribut měřítka pro Happy Ghast má nyní limit 1,0

  • Data entity

    • TNT

      • Entita, která připravila TNT, je nyní uložena ve volitelném poli majitele (UUID živé entity)

    • Vex

      • Majitel VEX je nyní uložen ve volitelném poli majitele (UUID MOB)

  • Zdrojová balíček verze 60

    • Panoramatické textury musí být nyní všechny stejné velikosti a čtverec

    • Zvuky pro suchý ghast blok byly změněny

  • UI Sprites

    • Atlas efekt mob byl odstraněn a skřítci ve složce textur/ mob_effect/

      • To znamená, že efekt mobů nyní podporuje vlastnosti škálování GUI sprite

  • Shadery a účinky postprocesu
  • Změny shader mlhy

    • Mlha je nyní rozdělena do environmentálního a render-distance

    • Dříve byly obě tyto koncepty smíchány ve stejných uniformách

    • Mlha životního prostředí má představovat „zamlženost“ prostředí, ve kterém je hráč: láva, voda a nyní také atmosféra

    • Měla by mlha vykreslování zakrývat hranici viditelného terénu

    • Environmentální mlha používá sférickou vzdálenost k určení její intenzity, mlha o vykreslování používá válcovou vzdálenost

    • Výsledná hodnota mlhy pro jakýkoli daný vrchol je maximum obou

  • Mlhový uniformní blok

    • FOGSTART byl přejmenován na FongranderDistancestart a nyní představuje start mlhové mlhy

    • Fogend byl přejmenován na FongranderDistanceend a nyní představuje konec mlhy o vykreslení

    • FogenvironmentAlstart je nový a představuje začátek mlhy založené na životním prostředí

    • Fogenvironmentalend je nový a představuje konec mlhy založené na životním prostředí

    • Fogshape byl odstraněn. Mlha vykreslování je nyní válcová a environmentální pro je sférická

  • Zvukové události

    • block.dried_ghast.hit byl odstraněn

  • Opravené chyby v snímku 25w19a

    • MC -69821 – TNT „zapomíná“ hráče, který ho zapálil, když je svět znovu načten

    • MC -118430 – VEX Summoner není v NBT uložen, přestože byl použit pro úkol AI

    • MC -118432 – VEX Summoner není resetován, jakmile je mrtvý

    • MC -277486 – Ikony efektu mob ignorují parametr „škálování“ v souborech McMeta

    • MC -277903 – Ikony karty Kreativní inventář mohou zobrazit překrytí položky Cooldown

    • MC -295690 – Hráči zůstanou na chvíli v ohni

    • MC -296432 – Schopnost stát se na vrcholu šťastných ghastů, které mají atribut ve větším měřítku, se stává nespolehlivým nebo dokonce nemožným

    • MC -296460 – Ladění Crosshair vykresluje nesprávně

    • MC -296494 – Hráč někdy padá ze šťastného ghastu, když se znovu připojuje ke světu

    • MC -296701 – Transformované entity si nezachovávají svou komponentu Custom_Data

    • MC-296709-Všechny komponenty JUKEBOX_PLAYBABLE JUKEBOX_PLAY jsou vymazány z existujících položek při aktualizaci minulých 1.21.4

    • MC-296797-Pohyb šťastných ghastů pro nekontrolující cestující je jittery

    • MC -296813 – Panorama už není mírně rozmazané, což způsobuje některé „blikající“ efekty

    • MC -296970 – Sušený ghast blok má hit zvukovou událost

    • MC -297142 – Tlačítko „Leave Bed“ je neviditelné

    • MC -297235 – Mraky nejsou zcela vykresleny v závislosti na úhlu, když je velmi vysoká nad světem

    • MC -297271 – Packet Waypoint je zpracován podle síťového vlákna místo vykreslování vlákna, což způsobuje havárii

    • MC-297339-Text podepisování je nefunkční

    • MC -297347 – Zkroucená zvířata již nesedí, když jejich majitel změní dimenzi

    • MC -297461 – Data vybavení a spací POS nelze načíst v 1.21.4, ale lze je načíst v 1,21,5 na včely vytvořené z Bee Nest a Bee Hive


Obal stránky značky Minecraft

Minecraft

Vydáno

18. listopadu 2011

ESRB

E10+ pro každého 10+ kvůli fantasy násilí

Motor

LWJGL, Proprietární motor



Leave a Comment