Recenze Diablo 4: Lord of Hatred

Jako někdo, kdo byl fanouškem Diablo léta a hraje Diablo 4 od prvního dne jsem netrpělivě očekával, co má Blizzard nachystáno, aby uzavřel arc Age of Hatred, a Diablo 4: Lord of Hatred vypadalo to, že je připraven splnit většinu mých přání ohledně dalšího rozšíření hry. Poté, co mě Vessel of Hatred opustil s pocitem, že mi něco chybí Diablo 4co se týče příběhu i obsahu konce hry, doufal jsem, že mi Lord of Hatred dá skutečný vrchol Diablo 4základní hra.

Nejdůležitější z Diablo 4: Lord of Hatred jsou vytištěny přímo na plechovce: nová příběhová kampaň zasazená do zbrusu nového regionu Skovos, nový koncový obsah včetně War Plans a Echoing Hatred, nové herní mechanismy jako Talismany a Charms spolu s návratem Horadric Cube z Diablo 2a dvě nové třídy v podobě Paladina a Warlocka. Tyto vlastnosti dělají z Lord of Hatred docela lákavý balíček pro a Diablo 4 fanoušek, ale plně si je uvědomit a plynule začlenit do světa Diablo 4 je skutečným znamením velkého rozšíření.

Lord of Hatred rozpoutá hráče na strašidelně krásných ostrovech Skovos

Cesta v Lord of Hatred začíná ještě před dosažením Skovos, s hrozbami útočícími na hráčovu loď, když se blíží k ostrovům, které Mephisto zkazil. Po přistání ve městě Temis se mapa Skovos začne otevírat a odhaluje ohromující prostředí inspirované středomořskou architekturou. Jednou z mých největších stížností na Vessel of Hatred bylo, že Nahantu se cítil příliš ekologicky podobný, což absolutně není případ Skovos v Lord of Hatred.

Každý z ostrovů Skovos má zcela odlišný dojem od ostatních, od pobřeží Středozemního moře přes husté lesy a vrcholky hor až po nebezpečné sopky. V porovnání s mapou Nahantu v Vessel of Hatred je Skovos o něco menší, pokud jde o celkovou plochu. Díky této rozmanitosti prostředí se však Skovos cítí jako svůj vlastní tajemný svět, který je zcela oddělen od zbytku svatyně. Ve spojení s novými typy nepřátel a strašidelnou hudbou na pozadí se Skovos rychle stal mým oblíbeným regionem ve všech Diablo 4.

Kampaň Lord of Hatred uzavírá příběh Diabla 4, který má fanouškům série co nabídnout

Nebudu zabíhat do příběhových spoilerů pro kampaň Lord of Hatred, ale co řeknu je, že mi připadá napsaná speciálně na dlouhou dobu. Diablo fanoušků. Příběh Vessel of Hatred mi vždy připadal užitečný, ale v mých očích to nebylo nic zvláštního a nechal viset spoustu vláken pro další rozšíření, na které by navazovalo. Lord of Hatred je definitivním závěrem všech dějových bodů, které připravil Diablo 4Základní hra a kampaně Vessel of Hatred a rozhodně se snaží udělat vše pro to, aby to bylo co nejepičtější finále.

Zápletka Lord of Hatred je mnohem působivější a má větší pocit naléhavosti než Vessel of Hatred, s vyššími sázkami a několika vážnými zvraty. Existuje však několik momentů, které by mohly být mezi fanoušky kontroverzní. I když jsem s těmito momenty neměl problém a chápal jsem, jak přispívají k vyprávění, jiní by je mohli vnímat jako podkopávání příběhu, který Vessel of Hatred nastoluje.

Třída Warlock krade show v Lord of Hatred

diablo-4-warlock-preview Obrázek přes Blizzard

Pro mnoho fanoušků, včetně mě, jsou skutečné maso a brambory Lord of Hatred novými třídami, které rozšíření přidává. Paladin byl v posledních několika sezónách lahůdkou, ale mé city k Paladinovi nejsou nic ve srovnání s mou novou láskou k Warlockovi. V mém náhledu na Diablo 4's Warlock, prohlásil jsem, že Warlock má potenciál stát se mou novou oblíbenou třídou, ve stopách mého milovaného nekromanta. Poté, co jsem zažil Warlocka v kontextu Lord of Hatred, včetně přístupu k jeho plnému stromu dovedností, s radostí oznamuji, že Diablo 4 vyřadil ho z parku s třídou a snadno vidím, že se stal jedním z nejvýkonnějších v celé sérii.

Provozoval jsem Legion Shard Warlock, který zdůrazňoval schopnosti démonologie, aby povolal do bitvy přisluhovače z Burning Hells, a připadalo mi to jako nejlepší archetyp vyvolávače, ve kterém jsem kdy hrál. Diablo. Kombinace Command Fallen Basic Skill a Bombardment Core Skill znamenala, že jsem mohl neustále zabíjet nepřátele explodujícími démony a neuvěřitelně uspokojivým způsobem zabíjet služebníky Mefista. Nebylo lepšího pocitu, než přivolat Fiend of Abaddon pomocí Warlock's Ultimate Skill a nechat masivního démona máchnout čepelí v širokém okruhu, aby prosekal nepřátelské hordy.

Nový strom dovedností Diabla 4 je získaný vkus, ale je pro to nejlepší

The Diablo 4 Přepracování stromu dovedností a zvýšení limitu úrovně, které přichází jako bezplatná aktualizace se spuštěním Lord of Hatred, jsou pravděpodobně nejdrastičtější změny, které jsem během svého rozšíření zažil. Pryč jsou tradiční pasivní uzly současného stromu dovedností a místo nich jsou nové modifikátory, které hráčům umožňují změnit fungování konkrétních aktivních dovedností. Každá dovednost má například dva uzly, každý se dvěma možnostmi, které si hráči mohou vybrat z dané funkce, jako je vylepšení dovedností aktuálního stromu, plus poslední uzel pro každou dovednost, která má potenciál změnit typ dovednosti kromě toho, jak se chová.

diablo-4-lord-of-hared-skill-tree-rework-rework Obrázek přes Blizzard

Celkově si myslím, že tato změna je nejlepší a pomůže diverzifikovat Diablo 4 staví dopředu. Bude k dispozici více synergií, protože typy dovedností lze změnit tak, aby těžily z jedinečných, které ovlivňují pouze jeden typ dovednosti. Plné přizpůsobení se tomuto novému stromu dovedností však určitě nějakou dobu potrvá a buildcrafteři budou muset k procesu přistupovat zcela novým způsobem.

Také jsem se mohl podívat na Stromy dovedností pro ostatní Diablo 4 třídy během tohoto recenzního období a myslím si, že po spuštění Lord of Hatred pravděpodobně dojde k posunu v meta životaschopnosti některých dříve nedostatečných buildů.

diablo-4-lord-of-nevist-carmas-and-talisman Obrázek přes Blizzard

Nová mechanika Talisman and Charms v podstatě funguje jako náhrada pasivů v Diablo 4: Lord of Hatred. Hráči mohou do Talismanu zasunout kouzla, aby z nich získali pasivní efekty, a použití Set Charms umožňuje hráčům získat Set Bonusy. Zdá se, že tyto set bonusy mají efekty specifické pro třídu, takže se pravděpodobně stanou hlavními kouzly pro většinu meta buildů hry.

Horadric Cube je změna hry v Lord of Hatred

diablo-4-lord-of-hared-horadric-cube-in-temis Obrázek přes Blizzard

Kromě nových tříd si myslím, že Horadric Cube je nejpůsobivější doplněk Diablo 4 v Pánu nenávisti. Přístup k této funkci skutečně zjednodušuje proces upgradu zařízení, protože Horadric Cube umožňuje vše od přidávání a přetáčení afixů na kus zařízení až po jeho přímou transmutaci do vyšší kvality. V důsledku toho si myslím, že tato funkce bude velkým vylepšením Diablo 4's neustálé problémy s položkami, takže každý kus zařízení může být potenciálně užitečný.

Za tímto účelem mají běžné předměty najednou skutečné použití mimo velmi rané hodiny nové postavy, protože jsou jediným typem vybavení, které lze pomocí Horadrické kostky přeměnit na Unique. Další příklad vylepšené položky Horadric Cube přišel, když jsem našel amulet předků v magické kvalitě, který by za normálních okolností nebyl k ničemu, protože legendární nebo jedinečný amulet má více afixů. Nicméně jsem byl schopen přidat afixy k tomuto Amuletu pomocí Horadric Cube a přeměnit jej na Legendary, které by mohly být skutečně použitelné na mé sestavě.

Endgame Diabla 4 se v Lord of Hatred nikdy necítil lépe

Byl jsem velmi ohromen tím, jak efektivní Diablo 4Konec hry se stal s přídavky Lord of Hatred. Válečné plány zhušťují tyto aktivity do zastřešujícího systému, který přesahuje metaprogresi získávání Uniques a Mythic spolu s runovým farmařením, aby vytvořil hmatatelný systém progrese prostřednictvím odemykatelných modifikátorů. Když se hráči účastní jakékoli z koncových aktivit zahrnutých ve válečných plánech, budou přispívat k jejich vylepšování a odemykání bodů, které lze použít k upgradu těchto aktivit pomocí různých modifikátorů, jako je leštění Bartuce a Fell Council v Infernal Hordes výměnou za více kapek při jejich porážce.

Závěrečná hra nabízí ještě větší výzvu v Lord of Hatred s přidáním Torment 12 jako maximální úrovně obtížnosti Torment v Diablo 4. Tyto nové úrovně Torment jsou svázány přímo s úrovněmi The Pit of the Artificer, což hráčům dává ještě větší důvod tlačit se do nejvzdálenějších částí Pit. Echoing Hatred je další náročná událost, která nabízí stále užitečnější odměny, čím více vln mohou hráči přežít. Při testování této aktivity jsem dosáhl vlny 48 jako svého vrcholu a mám pocit, že odměny byly pěkné, ale z hlediska hry se to od Infernal Hordes příliš neliší.

diablo-4-lord-of-hared-screenshot-4
Ostrov Philios v Diablo 4: Lord of Hatred
Obrázek přes Blizzard

Rybaření byla funkce, která mě během mého působení v Lord of Hatred opravdu překvapila. Jakmile jsem dostal úkol jej odemknout, okamžitě jsem byl vyrušen ze svého pátrání po zastavení Mephistovy korupce Skovos a věnoval jsem svůj čas hledání co nejvíce nových ryb. Jako někdo s neukojitelnou touhou sbírat věci, byl tento mechanik přímo v mé uličce.

Důkladně jsem si užil svůj čas s Lord of Hatred a myslím si, že jde o dlouhou cestu ke zlepšení Diablo 4 zkušenost jako celek. I když jsem si tu a tam mohl vybrat pár problémů, balíček jako celek je působivým rozšířením, které nabízí spoustu vítaných funkcí a výzev, které je třeba zachovat. Diablo 4 hráči se zabývali koncovým obsahem ještě stovky hodin. Snadno vidím, jak se Lord of Hatred stává jedním z nejoblíbenějších rozšíření ve světě Diablo franšíza.

Diablo 4: Lord of Hatred vychází 28. dubna pro konzole PC, PlayStation a Xbox. GameRant byl poskytnut přístup k předběžné verzi pro PC ke kontrole.

Leave a Comment