Hry, které vás trestají za to, že jste úplným hráčem

Videohry ve svém jádru téměř vždy dávají hráčům nějaký konečný cíl, o který se musí snažit, ať už jde o poražení posledního bosse, dokončení všech úrovní nebo prozkoumání až na konec světa. Ale i když zdoláte všechny výzvy, které musíte udělat, stále můžete zjistit, že je tu spousta věcí k dokončení, od menších questů po sběratelské předměty, což je místo, kde přichází na řadu koncept dokončení. Téměř všechny nejdelší hry, jaké kdy byly, se skládají primárně z tohoto typu volitelného obsahu.

Střelba v Red Dead Redemption 2

10 akčních her, které oficiálně trvají více než 100 hodin

Ponořte se do světa dlouhotrvajících akčních her s těmito tituly, které se mohou pochlubit více než 100 hodinami intenzivního hraní a výbušnými sadami.

Mnoho her bude mít desítky, ne-li stovky úspěchů, které lze odemknout a najít, což dává těm, kteří mají opravdu rádi grind, o co usilovat. V některých případech se však vývojáři rozhodnou potrestat hráče za to, že šli něco navíc, pomocí vtipů nebo jiných výsledků, díky nimž bude jejich úsilí buď zesměšňováno, nebo nakonec úplně za nic. Nedělejte si čas, pokud nemůžete zvládnout následky.

Umístěte 9 her do mřížky.

Umístěte 9 her do mřížky.

The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild

To všechno za nic

Podrobnosti:

  • Sbírání každého semene Korok končí doslovným roubíkem

  • Kompletionismus se stává komentářem k obsedantní hře

The Legend of Zelda: Breath of the Wild slavně skrývá 900 Korok Seeds napříč Hyrule a povzbuzuje hráče, aby prozkoumali každý kout jeho světa, aby se považovali za hotové. Sesbírání všech z nich má za následek Hestu's Gift, záměrně zbytečný zlatý předmět jasně navržený jako vtip, který nemůže být dále od skutečné odměny.

To mění rámec celého sběratelského lovu, protože Nintendo účinně signalizuje, že se od hráčů nikdy neočekávalo, že shromáždí každé semínko, čímž se tento úkol proměnil v satiru nutkavého dokončení. Obecně platí, že hra odměňuje zvědavost, ale toto zahrnutí je jasným výsměchem nadbytečnosti a zdlouhavosti, kterou mnoho hráčů zachází, jen aby dokončili svůj kontrolní seznam.

NieR: Automaty

Peníze jsou odpověď

Podrobnosti:

  • Úspěchy až po platinu lze koupit

  • Podkopává tradiční hodnotu sledování dokončení

NieR: Automat neustále zpochybňuje očekávání hráčů, od příběhu až po herní sekvence, ale neexistuje jasnější vzdor proti řádu než systém úspěchů. Po dokončení klíčového příběhového obsahu a trasy C mohou hráči vstoupit do obchodu, který jim doslova umožňuje kupovat trofeje přímo, místo aby je normálně odemykali, za předpokladu, že na to mají dostatek měny.

Poptávka po DLC Dragon's Dogma 2 opět stoupá

7 nejobtížnějších RPG otevřeného světa od japonských vývojářů

I když to není nemožné porazit, tyto RPG jsou jedny z nejtěžších her ve svém žánru. Skutečnost, že se jedná o otevřený svět, obtížnost jen umocňuje

Když jsem poprvé viděl tuto hru ve hře, byl jsem zaskočen, protože jsem se již připravil na několik her, ale když jsem viděl platinu jen tak sedět v obchodě, zcela změnilo mé vnímání hry navždy. Úspěchy jsou obvykle považovány za důkaz mistrovství nebo oddanosti, ale NieR redukuje je na jinou transakci ve svém světě, která je v mnoha ohledech tak očekávaná, jak by mohla být založena na kontextu příběhu.

Shadow Of The Colossus

Plody vaší práce

Podrobnosti:

  • Tajná zahrada přístupná pouze po několika hrách

  • Odměna je ovoce, které ve skutečnosti snižuje Wandererovy statistiky

Pokud jde o hry, které si hrají s emocemi hráče velmi přímým způsobem, Shadow of the Colossus je jedním z nejznámějších, ne-li nejvíce. Jak hráči postupují příběhem, zjišťují, že mají stále více a více statistik, ale i na konci hry, když se pokusí vylézt na Shrine of Worship, skončí na místě, přestože zdánlivě vyčerpali všechny své statistiky.

Za prvé, já jsem byl docela zmatený, a aniž bych zkazil odměnu, šel jsem googlovat a zjistil jsem, že ve skutečnosti potřebujete více průchodů, abyste měli dostatek statistik k tomu, abyste dosáhli výstupu. Takže jsem šel na druhou a třetí objížďku, začal jsem šplhat po zdi a setkal jsem se s tajnou zahradou a ovocem, které ve skutečnosti snížilo mé statistiky, když jsem je snědl, čímž se všechen ten čas během několika sekund proměnil v naprostý odpad.

Stanleyho podobenství

Prolomit každou zeď je možné

Podrobnosti:

  • Úspěch Go Outside vyžaduje, aby hráč počkal 5 reálných let na získání (bez podvádění)

  • Dokončení hraje do absurdity hry

Stanleyho podobenství je notoricky známý tím, že je velmi sebevědomý a neustále narušuje přirozený řád zážitku, s prolomením čtvrté stěny a nekonečnými odkazy na šílenství hry. Toto šílenství přesahuje herní svět až k achievementům, kde jeden konkrétní milník zavazuje hráče, aby hru neotevřeli po dobu pěti let, 10 v případě deluxe verze.

Hru jsem již několikrát hrál při vydání a byl jsem obecně docela frustrovaný, když jsem viděl úspěch, protože osobně bych si to přál na 100 %, aniž bych musel podvádět. Naštěstí jsem hru chvíli ignoroval, otevřel jsem ji a získal medaili, takže nakonec strategie dokončení zahrnovala mnohem více trpělivosti než skutečné dovednosti.

Super Mario Sunshine

Ocenění za vaše úsilí

Podrobnosti:

  • Tajný konec je jen pohlednice zesměšňující hráče.

  • Zdlouhavý proces sběru

Super Mario Sunshine je dobře známý tím, že je jedním z nejunikátnějších titulů ve franšíze a část této hvězdy pochází jak z prostředí, tak ze skutečného dokončení hry. Pro začátek je 100% cesta všechno, jen ne přímočará a nutí hráče lovit desítky modrých mincí, které jsou často ukryty velmi nekonzistentními způsoby, vyžadující obrovské množství opakování a podivných pohybů, aby jich vůbec popadl hrst.

Nejlepší hry pro PS5, které vás zabaví na měsíce, hodnoceno

Nejlepší hry pro PS5, které vás zabaví na měsíce, hodnoceno

Po spuštění každé z těchto her pro PS5, které musíte hrát, se připravte na týdny, ne-li měsíce, vzrušující hry a nezapomenutelných příběhů.

Pokud se však hráčům podaří překonat tuto překážku, poté, co konečně vyčistí vše, co pláže nabízejí, jsou přivítáni komickou pohlednicí, která jim přeje hezké prázdniny a ve skutečnosti po vší snaze říká „čas odložit hru“. Vtipné, ano, ale také hluboce frustrující, zvláště pro ty, kteří pravděpodobně hledali trochu uspokojivější konec této zkušenosti.

Ni No Kuni: Hněv bílé čarodějnice

Šéf za šéfem

Podrobnosti:

  • Philmobile, který umožňuje hráčům projíždět se bez střetnutí, přestože již vyčistil mapu

  • V první řadě představuje katalyzátor všech herních událostí

Ni no Kuni: Hněv bílé čarodějnice skrývá jednu ze svých nejpodivnějších odměn za dlouhým seznamem vyčerpávajících požadavků na dokončení. Hráči, kteří plně vyčistí vedlejší obsah hry, mohou nakonec odemknout Philmobile, bizarní vozidlo založené na Philipově autě z úvodní sekvence.

Ironie je při zpětném pohledu hluboce záměrná. Filipova smrt v tomto autě je událostí, která Olivera zavede do světa Ni ne Kuni a uvádí celý příběh do pohybu. Po desítkách hodin strávených obnovou světa, zvládnutím známých a dokončením téměř všeho možného se konečná odměna stává symbolem tragédie, která dobrodružství způsobila, a navíc sotva užitečnou, protože zbylý nedostatek obsahu, kterému by se jinak dalo vyhnout.

Clair Obscur: Expedice 33

Broušení Zábava Z Toho

Podrobnosti:

  • Po dokončení všech vedlejších aktivit se z endgame bossů stane procházka dortem

  • Aktivně trestá ty, kdo hledají veškerý obsah

E33 sfoukl všechna očekávání, která si lze představit, a ukázal světu, že s malým týmem a dostatečně dobrým souborem nápadů by mohlo vzniknout RPG definující žánr. Mnoho hráčů miluje budování světa nebo příběh, nebo možná jen boj, ale vše dohromady tvoří poměrně rozsáhlou hru se spoustou vedlejších cest a dalších částí obsahu, které lze prozkoumat po celém kontinentu.

Jakmile začne závěrečné dějství, mohou hráči přejít rovnou k několika posledním bojům nebo se věnovat hromadě vedlejších aktivit. Pokud se rozhodnete pohybovat po světě a zaškrtnete vše ze seznamu, v době, kdy dosáhnete závěrečných fází, je jakákoliv výzva, která by jinak byla přítomna, téměř pryč. Pamatuji si, jak jsem vstoupil do několika posledních soubojů s bossy a cítil jsem se velmi mimo svou hloubku, primárně jsem se soustředil na obsah hlavního příběhu, ale poté, co jsem sledoval, jak je ostatní, kteří mnohokrát investovali mé hodiny jinam, zničili, jsem rád, že jsem se držel čistší a náročnější cesty.

God of War Ragnarök

Stát se pravým Bohem

Podrobnosti:

  • Přehnaná úroveň síly v pozdějších fázích

  • Těžko říct, jak moc je vedlejší obsah příliš

V God of War Ragnarökhráči mají velkou svobodu, pokud jde o to, kolik vedlejšího obsahu chtějí zaujmout, a neexistují žádná omezení na to, jak silného mohou v určitém bodě příběhu dosáhnout. Existuje obrovské množství questů, vybavení a upgradů a ti, kteří se rozhodnou dokončit vše a maximalizovat své vybavení, často vstupují do pozdějších bojů masivně přemoženi v porovnání se zamýšlenou křivkou postupu.

To posouvá boj od přežití a adaptace směrem k surové dominanci, která se může opřít o mocnou fantazii postavy, ale osobně si myslím, že to ubírá na emocionálním dopadu, když bossové v pozdních hrách padají jako mouchy. I když uspokojí v krátkých dávkách, může zploštit design setkání tím, že odstraní potřebu pečlivé strategie a zavede hru do říše nerovnováhy, spíše než cítit mírný bonus.

Malenia v Elden Ringu

Nejlepší hry pro jednoho hráče, u kterých se vyplatí strávit sto hodin

Každý, kdo se chce ponořit nespočet hodin do hry pro jednoho hráče, nemusí hledat nic jiného než tyto skvělé tituly.

Leave a Comment